Zelos est comme une passe de bataille entre les jeux, vous récompensant pour avoir relevé des défis dans des jeux auxquels vous jouez déjà

Les gens semblent aimer le concept de la passe de bataille.

Largement popularisé par Fortnite, les passes de bataille récompensent les joueurs qui jouent bien et jouent souvent. Mieux vous faites, plus vous gagnez d’XP; plus vous gagnez d’XP, plus vous débloquez de choses (de nouveaux looks pour votre personnage ou des danses de victoire à tirer à la fin d’un combat). Envie de débourser quelques dollars pour une passe de combat «premium» en option? Cela vous ouvrira une toute nouvelle série de récompenses. Le modèle a fait son chemin dans d’innombrables jeux au cours des deux dernières années, de PUBG à Rocket League.

Zelos, une entreprise basée à Los Angeles issue du lot H 2020 de Y Combinator, vise à faire fonctionner ce même concept sur plusieurs jeux. Relevez des défis dans un jeu, gagnez des récompenses pour un autre – ou utilisez vos points pour acheter de nouveaux jeux.

Chaque jour, Zelos propose une poignée de défis dans chacun des jeux qu’il prend en charge, comme infliger 10 000 dégâts dans League of Legends ou obtenir cinq éliminations avec Wraith dans Apex. Terminer un défi vous fait gagner des «zips»; la plupart des défis que j’ai vus gagneront le joueur entre 15 et 150 zips, selon la difficulté de réussir.

Une fois que vous avez regroupé une pile de fermetures à glissière, elles peuvent être échangées contre toutes sortes de cadeaux virtuels. Plus quelque chose coûterait autrement, plus il faudra de fermetures à glissière. Par exemple, 60 000 zips vous donnent droit à une carte-cadeau Steam de 5 $ – ou 90 000 zips pour 10 $ de pièces Apex. Une fois que vous entrez dans la plage de 50 000 à 200 000 zip, vous pouvez les échanger contre des codes de téléchargement numérique pour des jeux comme Rainbow Six Siege, Monster Hunter: World et Tabletop Simulator. Obtenir les bonnes choses peut signifier terminer un lot des défis, mais rappelez-vous: ce sont des jeux auxquels les gens jouent de toute façon.

En plus des zips, chaque défi rapporte au joueur un peu d’EXP. EXP augmente votre profil Zelos; à chaque niveau, vous débloquez un ensemble de zips, de défis supplémentaires et d’objets pour votre avatar Zelos.

Zelos publie actuellement des défis et des statistiques de suivi sur sept jeux: Fortnite, Apex, League of Legends, Teamfight Tactics, DOTA 2, Counter Strike: GO et Clash Royale. Le suivi des statistiques fonctionne un peu mieux dans certains jeux que dans d’autres, selon l’ouverture des développeurs d’un jeu avec les données. Avec League of Legends, par exemple, ils sont en mesure d’envoyer une requête ping à l’API dédiée de Riot Games pour un riche arriéré de données de match; avec Apex, d’autre part, ils se limitent à tirer des statistiques basées sur une poignée de trackers déverrouillables que les joueurs peuvent basculer entre les matchs.

Le co-fondateur de Zelos, Jeffrey Tong, me dit qu’ils se concentrent sur le fait de rester au-dessus des normes avec les données qu’ils tirent, en s’assurant qu’ils respectent les conditions d’utilisation de chaque fournisseur. Cela a du sens, bien sûr: se mettre du mauvais côté d’un développeur pourrait signifier perdre l’accès à la caserne de pompiers de données, ce qui écraserait la capacité de Zelos à prendre en charge un jeu. Plus Zelos peut prendre en charge les jeux les plus populaires, plus l’idée fonctionne bien.

Donc, s’ils donnent des choses en fonction des défis des jeux qu’ils ne vendent pas eux-mêmes … comment vont-ils gagner de l’argent? De la même manière que les jeux susmentionnés: un laissez-passer de combat premium. Tong me dit qu’ils testent actuellement un Battle Pass basé sur un abonnement qui débloquera de nouveaux défis, décernera plus de prix et augmentera le taux auquel les points sont gagnés.

Ce n’est pas la première incursion de Tong dans l’espace de jeu; il a précédemment construit et vendu OverStats, un système d’analyse pour suivre les statistiques esports d’un joueur au fil du temps. Le co-fondateur Derek Chiang, quant à lui, était auparavant ingénieur logiciel senior à la société informatique décentralisée Dfinity.

Tong me dit qu’ils ont levé 2,8 millions de dollars dans les jours qui ont suivi la journée de démonstration de YC, envisageant l’expansion de la plate-forme, les jeux pris en charge et leur équipe. L’équipe de Zelos est actuellement composée de trois personnes, et prévoit d’en embaucher six ou sept dans les prochaines semaines. Ils voient actuellement plus de 50 000 utilisateurs actifs par semaine, 55% de leurs utilisateurs jouant à deux jeux ou plus sur la plate-forme.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/04/03/zelos-is-like-a-cross-game-battle-pass-rewarding-you-for-completing-challenges-in-games-you-already-play/

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