Valve dit que Half-Life: Alyx sera un «voyage à sens unique» sans multijoueur

La première Demi vie jeu en 13 ans pourrait s'avérer être la première application de tueur pour VR. Dans les 23 jours qui ont suivi l'annonce de Valve Demi-vie: Alyx, son premier jeu VR complet, le casque Valve Index de la société a toujours été numéro un sur la liste des meilleurs vendeurs de Steam – jusqu'à hier, lorsque un autre Jeu VR appelé Boneworks l'a dépassé.

Même si Alyx pourrait pousser certains à dépenser de l'argent sérieux en VR, dit la société Le bord que ce sera un traditionnel Demi vie jeu de plusieurs façons: ce sera une aventure linéaire du début à la fin, une aventure qui vous permettra de sauvegarder le jeu quand vous le voudrez. Valve suggère également que vous pourrez y jouer pendant des heures, même si vous portez un casque qui est physiquement attaché à un ordinateur.

"Aujourd'hui, nous voyons généralement les testeurs jouer pendant 2-3 heures avant de prendre une pause dans la salle de bain", a déclaré le programmeur Robin Walker. Le bord par e-mail. Alors que l'équipe avait initialement conçu le jeu pour être joué en rafales plus courtes, Valve a vu que les premières réactions des joueurs seraient souvent «Wow, c'était la plus longue que je connaisse en VR», et ils ont fini par jouer plus longtemps.

C'est une affirmation impressionnante, et cela peut dépendre fortement du casque que vous utilisez. Alyx prend en charge beaucoup d'entre eux, et l'expérience nous a montré que tous les casques VR ne sont pas aussi confortables. Walker dit que de petites choses comme le fait que vous n’ayez pas à saisir constamment les contrôleurs du Valve Index pour les tenir (car ils sont attachés à vos poignets) peuvent faire la différence.

Il y a une autre façon Demi vie malheureusement, ce ne sera pas une sortie phare de la série Valve: Walker nous dit que, contrairement à Demi vie et Half Life 2, il n'y a actuellement aucun match à mort ou autre mode multijoueur en cours.

(Si vous voulez jouer à des jeux Valve VR avec des amis, nous entendons une rumeur crédible que le deuxième jeu VR complet de Valve peut être Left 4 Dead VR.)

Étant donné que Valve est une entreprise qui n'a pas tendance à en dire beaucoup publiquement, nous allons imprimer l'ensemble complet des réponses à nos questions de Walker ci-dessous – y compris des informations supplémentaires intrigantes comme la façon dont la bande-annonce que vous avez vue est composée de gameplay réel et comment Valve travaille sur les options d'accessibilité pour Alyx. Vous n'aurez pas nécessairement besoin de vous lever, de vous promener ou de faire pivoter les contrôleurs pour en faire l'expérience.

Quelle est la réalité de cette bande-annonce? Nous avons repéré Tweet de Jane, mais je veux confirmer: est-ce un représentation de ce que c'est que de jouer au jeu, ou d'un gameplay réel en mouvement?

Robin Walker: Toutes les scènes de la bande-annonce ont été enregistrées à partir du jeu lui-même, puis nous avons effectué un post-traitement, principalement axé sur le lissage du mouvement de la tête du joueur.

Existe-t-il des modes multijoueurs? Match à mort?

Nous ne prévoyons pas de prendre en charge de modes multijoueurs pour le moment.

Est-ce aussi linéaire que traditionnel Demi vie les jeux ont été, ou y a-t-il des sections ouvertes du jeu?

Ceci est un traditionnel Demi vie expérience, donc c'est fondamentalement un voyage à sens unique. Demi vie a toujours été de découvrir un chemin conçu à la main et méticuleusement conçu, où chaque espace est le résultat d'une équipe de personnes réfléchissant à ce qu'il contient et pourquoi il est intéressant. Certains de ces espaces offrent plusieurs façons de les parcourir, mais vous avancez toujours globalement.

Aurez-vous besoin de manipuler manuellement diverses parties d'armes à feu (et d'autres objets) pour les utiliser? Existe-t-il un mode plus automatisé pour les armes à feu?

Demi-vie: AlyxLa compétence de combat de base consiste à utiliser vos mains pour interagir efficacement avec vos armes. Le rechargement est la première des interactions avec les armes que vous apprendrez. Le pistolet d'Alyx a un processus en plusieurs étapes pour le recharger, et nous voyons presque tous les joueurs commencer assez maladroits, faisant chaque étape de manière isolée, mais après un peu de pratique, ils commencent à le mélanger. Bientôt, cela devient un processus unique et fluide, après quoi nous les voyons souvent commencer à mettre un peu de flair dans leur mouvement. Mais finalement, ils se retrouvent obligés de le faire alors qu'un zombie est juste devant eux, et tout va en enfer. Certains joueurs ont cité le moment où ils ont tâtonné et ont laissé tomber leur magazine au pied du zombie attaquant comme le point culminant de leur test de jeu.

Donc, oui, il y a pas mal de manipulation manuelle des armes, certaines liées au rechargement et d'autres liées à des fonctionnalités spéciales. Dans certains cas, les mêmes actions peuvent être effectuées par des boutons sur le contrôleur. Les règles varient selon les armes, car nous voulions que chaque arme se sente comme un objet nouveau et intéressant avec lequel interagir et éventuellement maîtriser. Nous visons à avoir un large éventail d'options d'accessibilité pour les joueurs ayant des capacités motrices limitées, il y aura donc des options d'automatisation.

Quel est l'espace de jeu recommandé pour l'échelle de la pièce avec Alyx?

Nous avons testé de nombreux espaces de tailles différentes tout au long du projet. Par conséquent, nous n'avons pas conçu de taille d'espace de jeu spécifique. Nous prenons également entièrement en charge les modes debout et assis, que vous utilisiez une échelle à l'échelle ou une salle debout uniquement.

Avez-vous testé des playthroughs consécutifs complets de la campagne avec beaucoup de gens? Dans quelle mesure avez-vous trouvé des joueurs capables de gérer un jeu d'histoire VR étant donné que de nombreuses personnes ne peuvent pas gérer de longs tronçons en VR?

Au début du projet, nous avons examiné les données de SteamVR pour voir combien de temps les joueurs passaient dans les sessions, et avons essayé de les adapter Demi-vie: AlyxL'expérience acquise, principalement du point de vue du rythme. Mais une fois que nous avons construit la première heure ou deux du jeu et commencé à le tester, nous avons constaté que chaque joueur passerait plus de temps que prévu à la session. Il était très courant pour eux de terminer leur session, et leur premier commentaire serait "Wow, c'était la plus longue que je connaisse en VR!". Au fur et à mesure que le jeu s'allongeait et que nos prototypes matériels Index s'amélioraient, nous avons vu les joueurs augmenter encore la durée de leurs sessions. Aujourd'hui, nous voyons généralement les testeurs jouer pendant 2-3 heures avant de faire une pause dans la salle de bain. Même des améliorations subtiles semblaient avoir des effets importants, comme la façon dont les contrôleurs d'index permettaient aux joueurs d'ouvrir et de détendre leurs mains sans laisser tomber le contrôleur.

Est-il conçu pour être joué en petits morceaux? Pouvez-vous économiser à tout moment et le récupérer? Points de contrôle? Autre chose?

Nous aimons vraiment permettre aux joueurs de découvrir les jeux de la manière qui leur convient le mieux, même si le concepteur en nous souhaite avoir un contrôle plus strict. Alors oui, vous pouvez sauvegarder et restaurer où vous voulez, de la même manière que dans les précédents Demi vie Jeux.



Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/12/11/21011315/valve-half-life-alyx-no-multiplayer-linear-narrative-comfortable-vr

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