Valve abandonne le support VR pour macOS

Valve l’appelle à quitter le support macOS pour sa plate-forme de réalité virtuelle. Un employé de Valve a publié une mise à jour sur les forums SteamVR de l’entreprise, notant que «SteamVR a mis fin à la prise en charge de macOS afin que notre équipe puisse se concentrer sur Windows et Linux».

Apple a présenté «Metal for VR» en juin 2017 et a souligné un partenariat avec Valve. À l’époque, Valve faisait de la VR une plateforme et travaillait avec HTC sur son système Vive; avance rapide jusqu’en 2020 et Valve a son propre casque haut de gamme et vient de sortir son titre très attendu Half Life: Alyx.

Cela affecte davantage les développeurs que les joueurs réels.

Presque aucun jeu ne prend en charge Mac et même les MacBook Pros haut de gamme d’Apple ne satisfont pas aux exigences minimales de spécification pour Oculus ou SteamVR. Comme les gens de Télécharger souligner, la récente Valve enquête sur le matériel montre que seulement 4% des joueurs sur la plate-forme utilisent macOS pour commencer, ce qui suggère un assez petit ruban de joueurs réels même dans le diagramme Venn de l’utilisateur VR propriétaire du Mac.

Les développeurs de jeux construisant du contenu VR sur Mac ont probablement apprécié la possibilité de développer et de tester sur une seule machine. Alors qu’Apple poursuit agressivement les professionnels avec des équipements coûteux comme le Mac Pro et l’iMac Pro, ce n’est pas un super look lorsqu’une grande plate-forme logicielle décide que vous n’en valez pas la peine.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/05/01/valve-drops-vr-support-for-macos/

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