Une plate-forme de jeux peut-elle s'attaquer à l'anxiété des enfants de devoir faire des mathématiques? – TechCrunch

Vous connaissez ce sentiment lorsque vous regardez vos relevés bancaires et essayez de comprendre ce qui se passe sur terre? Ou quand vous faites vos impôts? Il s'avère que ce n'est pas seulement un sentiment insignifiant, mais un scientifiquement reconnu anxiété. L'anxiété mathématique (MA) est définie dans la littérature de recherche comme des sentiments de préoccupation, de tension ou de nervosité ressentis en combinaison avec les mathématiques dans la vie ordinaire et dans des situations académiques.

Et c'est, en fait, un problème mondial répandu qui peut avoir des effets néfastes tout au long de la vie. Si votre population a trop peur pour additionner et soustraire, votre économie en souffrira. Mal. Au Royaume-Uni, quelque 17 millions d'adultes (49% des personnes en âge de travailler) ont un niveau de numératie attendu des enfants du primaire. Cela entraîne une perte de 20 milliards de livres sterling par an pour l'économie britannique, selon une étude. Si c'est juste le Royaume-Uni, imaginez quels doivent être les chiffres pour les autres pays?

Si les gens n'étaient pas si soucieux de faire des maths, alors nous aurions probablement aussi plus de techniciens. Plus des trois quarts (77%) des enfants ayant une anxiété mathématique élevée se trouvent – lorsqu'ils sont testés – entre des élèves normaux à élevés aux tests de mathématiques du programme d'études. Cette anxiété empêche donc les étudiants d'entrer dans les domaines STEM alors qu'en fait ils seraient parfaitement capables de bien performer dans ces domaines.

Le problème est dû à l'amygdale, la même partie du cerveau qui répond aux situations effrayantes. Il montre une réponse accrue chez les enfants ayant une forte anxiété mathématique (comme s'il s'agissait d'un danger physique) et déclenche une réponse de combat ou de fuite.

Les origines de l'anxiété mathématique sont enracinées dans la prévalence des expériences négatives d'apprentissage des mathématiques accumulées à l'âge d'environ six ans. Donc, si vous pouviez mettre les enfants à l'aise avec les mathématiques à l'âge de 6 ans, vous stimuleriez l'économie et la société.

Pour résoudre ce problème, deux jeunes mamans douées en mathématiques ont cofondé une startup, Funexpected, pour s'attaquer à ce problème mondial.

Leur solution est une application iOS «multisensorielle» offrant une nouvelle approche de l'apprentissage qui a connu un succès précoce significatif. Au cours du premier mois de son lancement, Apple a présenté l'application parmi ses «Best of September» et «New Apps We Love» au Royaume-Uni et «Best Apps for Kids», «Awesome Kids Apps» dans les App Stores de plus de 60 des pays.

Fin octobre de cette année, la startup a été sélectionnée comme innovateur edtech pour le programme EDUCATE dirigé par l'UCL Institute of Education, considéré par beaucoup comme le principal accélérateur de recherche britannique sur EdTEch. Et depuis la semaine dernière, les magasins Apple proposeront l'application Funexpected sur les appareils natifs des magasins parmi Prisma, Alterlight, Headspace et d'autres grands noms.

En outre, l'année prochaine, Dor Abrahamson, professeur de cognition et de développement à l'UC Berkeley School of Education, prévoit de créer un jeu pour l'application.

La startup bootstrappée, fondée par Natalia Pereldik (après avoir quitté Investment Banking) avec son amie Alexandra Kazilo, a maintenant vu son application téléchargée plus de 35 000 fois dans plus de 50 pays en quatre semaines après le lancement.

Alors qu'est-ce que ça fait?

L'application elle-même est une collection de 11 jeux situés à travers les paysages du Japon, de l'Égypte et du Groenland. Les enfants tapotent, coupent, glissent, attrapent, déplacent des objets animés à l'écran pour propulser l'histoire, par exemple en nourrissant un singe avec la bonne quantité de baies juteuses provenant de diverses branches ou en apprenant la logique en attrapant le bon type de poisson avec un filet et remplir un étang à poissons. Les parents peuvent également l'utiliser avec leurs enfants. L'application exécute un modèle d'abonnement de 3,99 £ par mois (5,25 $) ou 31,99 £ par an (42,10 $)

Il s’attaque à un grand marché. Le marché mondial de l'apprentissage mobile était évalué à 10,93 milliards de dollars en 2016 et devrait atteindre 179,21 milliards de dollars d'ici 2025.

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/12/09/can-a-games-platform-tackle-kids-anxiety-about-having-to-do-math/

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