Star Wars Jedi: Révision de Fallen Order: non originale, mais ce n’est pas grave

Il y a peu de choses à propos de Star Wars Jedi: Ordre déchu qui se sent réellement nouveau. Le dernier jeu de Chute des Titans et Apex Legends studio Respawn, Ordre déchu est un jeu d’action-aventure qui ressemble à un méli-mélo de ses contemporains, mélangeant des éléments de Tomb Raider, Souffle de la nature, Inexploré, Dieu de la guerre, et plus encore, avant de recouvrir le mélange d'une fine couche de Guerres des étoiles mythologie. Le résultat n’est pas révolutionnaire, mais ce sera un soulagement pour les patients qui souffrent depuis longtemps. Guerres des étoiles Ventilateurs. Ordre déchu ne doit pas être génial: il suffit de savoir qu'il s'agit d'un solide Guerres des étoiles jeu qui vous fait vraiment sentir comme un Jedi. Il a même un droïde mignon.

Ordre déchu a lieu après les événements de La revanche des Sith, lorsque tous les Jedi ont été purgés de la galaxie à la demande de l'empereur Palpatine. Vous incarnez Cal, un Jedi Padawan qui a réussi à échapper à l’Empire et mène maintenant une vie tranquille et solitaire, à la façon d’un ferrailleur, à l’écart de la Force. Naturellement, il n’a pas tardé à être contraint d’abandonner cette vie et de retourner dans la lutte sans fin entre les côtés obscur et lumineux. Il s'associe à des membres de la Résistance pour un plan ambitieux: découvrir une liste cachée d'enfants sensibles à la Force et, à terme, reconstruire l'Ordre Jedi.

Bien sûr, étant donné la chronologie des Guerres des étoiles chronologie, nous savons que Cal ne peux pas en fin de compte avoir du succès. Mais cela ne rend pas la quête moins intéressante, en grande partie à cause des personnages. Cal est une sorte de générique, mais le reste de la distribution est excellent, de la terrifiante Deuxième Sœur qui traque Jedi Cere, un ancien Jedi au passé incertain, à BD-1, l’adorable compagnon du droïde Cal. Ordre déchu C’est aussi un rêve pour les connaisseurs, avec beaucoup d’histoire ancienne à explorer si vous êtes intéressé. (Une grande partie de ceci est optionnel, enterré dans un codex dans le menu principal.)


Ordre déchu

Comme un jeu Ordre déchu s'intègre parfaitement dans le créneau action / aventure. Vous passerez le même temps à faire les deux. Comme vous l’imaginez bien, le combat est un mélange de duels au sabre laser et de forces. Au début, c’est presque ennuyeux, car vous ne pouvez faire que balancer votre épée laser. Mais lentement, vous débloquerez de nouvelles capacités qui ouvriront réellement le combat. Des capacités telles que le blocage facile des boulons de blaster et le jet de tempête sur les falaises aident à vendre le fantasme que vous êtes un Jedi. Il ya même une bonne raison narrative pour laquelle vous n’avez pas ces pouvoirs dès le départ, car Cal est un réapprentissage de Padawan hors d’usage.

Outre les pouvoirs, ce qui est bien dans le combat, c’est sa diversité. Vous ne faites pas qu'une chose. Il y a des batailles avec des créatures géantes, des escouades d'assaillants de tempêtes et des combats acharnés en face à face avec des guerriers talentueux. Il y a aussi une poignée de gros décors impressionnants qui vous rappellent Inexploré; L'une des scènes d'ouverture consiste à sortir d'un train attaqué. Et quand vous éliminerez un monstre extraterrestre imposant, Cal le démontera – et coupera peut-être quelques branches – dans une animation en conserve rappelant la plus récente. Dieu de la guerre.

En dehors du combat, l’accent est mis sur l’exploration. Dans Ordre déchu vous vous rendrez sur une poignée de planètes, toujours à la recherche du prochain artefact mystérieux ou des derniers commérages pour vous aider à trouver cette liste. Chaque monde est structuré comme un niveau de Metroid, une série de zones interconnectées avec de nombreuses portes verrouillées et des zones cachées accessibles uniquement une fois que vous avez acquis les compétences requises. Vous pouvez voir un mur fissuré, par exemple, mais vous ne pouvez pas l’abattre tant que Cal ne se souviendra pas de la façon de faire une poussée forcée. Ce sont des zones sur lesquelles vous devez revenir plusieurs fois, à la recherche de nouveaux chemins.

L’un des mondes sur lequel vous passerez beaucoup de temps est le monde natal d’une espèce éteinte appelée Zeffo. Vous trouverez ici des tombes anciennes abritant toutes sortes de secrets utiles. Explorer ces tombes est comme un mélange de sanctuaires de La légende de Zelda: le souffle de la natureet bien les tombeaux de Tomb Raider. Ils sont plus grands que les sanctuaires de Zelda, mais ils ont une sensation similaire. Ils testent généralement votre capacité à utiliser une compétence récemment découverte avec de nombreux casse-tête basés sur la physique.

Il existe également une poignée d'éléments superflus qui contribuent néanmoins à l'atmosphère. Vous pouvez collecter des pièces pour personnaliser votre sabre laser, par exemple; cela ne change pas le fonctionnement, ça a l'air cool. Vous pouvez également collecter des graines pour les faire pousser dans un terrarium sur votre bateau et équiper Cal d’un nouveau châle Jedi ou refaire le travail de peinture du BD-1.


Ordre déchu

Pour la plupart, Ordre déchu fusionne ces idées issues d'autres jeux en un tout bien fait. Je ne qualifierais pas d’aspects du jeu d’étonnant en soi, mais chaque élément est assez bon et, plus important encore, il s’agit d’une combinaison qui fait la cohésion et qui a du sens pour un Guerres des étoiles Jeu. BD-1 en est un excellent exemple, car il touche à presque tous les éléments de l'expérience. C’est un personnage qui occupe une place clé dans l’histoire, mais c’est aussi un peu malin dans la conception de jeux; le droïde scannera des objets importants pour vous, donnera des conseils lors des séquences de casse-tête et servira de partenaire de coopération, déverrouillant des portes et piratant des terminaux informatiques. Il peut même aider au combat en écrasant les droïdes ennemis. Ma partie préférée? Il y a un bouton juste pour vérifier sur le petit bot pour voir si tout va bien.

Il existe certaines coutures visibles dans lesquelles ces différents concepts s’emboîtent, notamment des séquences d’essais et d’erreurs et des visuels frustrés, notamment dans les tombes, qui permettent de passer facilement à côté de points clés comme une corde pendante au plafond, indispensable pour échapper. Je ne suis pas non plus un partisan du système de sauvegarde, où vous pouvez méditer à des moments spécifiques pour enregistrer vos progrès et, si vous souhaitez que chaque ennemi réapparaisse, rafraîchissez-vous également votre santé. Cela fait de ce qui devrait être une chance de reprendre votre souffle une décision difficile à prendre.

Mais étant donné l'état de Guerres des étoiles Au cours des dix dernières années environ, une aventure solo solo réussie mais pas étonnante est un miracle. Les problèmes que j’ai mentionnés peuvent être frustrants, mais ils valent aussi la peine d’être abordés, étant donné Ordre déchu obtient le droit: le combat au sabre laser intense et ouvert, les énigmes intelligentes, la conception de niveau complexe, un univers qui regorge d’histoire et de l'intrigue. C'est ce que je veux d'un Guerres des étoiles jeu – et Ordre déchu me donne juste assez pour assouvir ce besoin longtemps ignoré.

Star Wars Jedi: Ordre déchu est disponible le 15 novembre sur la Xbox One, la PS4 et le PC.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/11/15/20965741/star-wars-jedi-fallen-order-review-xbox-ps4-pc-respawn

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