Rocket League tue le multijoueur en ligne sur macOS et Linux

Aujourd'hui, Psyonix, propriété d'Epic Games, a annoncé qu'il cesserait de soutenir Rocket League sur macOS et Linux à partir de mars. Psyonix dit qu'il publiera un correctif final sur les deux plates-formes ce mois-ci qui désactivera les fonctionnalités en ligne, ce qui signifie que vous ne pourrez plus jouer au multijoueur en ligne. Cependant, vous pourrez toujours jouer des matchs avec vos amis assis devant votre ordinateur.

Selon un document de support, voici ce qui fonctionnera toujours après le patch:

  • Matchs locaux
  • Lecture sur écran partagé
  • Garage / Inventaire (les articles existants ne seront pas supprimés de votre inventaire)
  • Statistiques de carrière
  • Replays
  • Cartes Steam Workshop (téléchargées avant le patch final)
  • Packs de formation personnalisés (téléchargés avant le patch final)

Et voici ce qui ne fonctionnera pas après le patch:

  • Matchmaking en ligne
  • Matchs privés
  • Tournois
  • Rocket Pass
  • Boutique d'articles / Boutique Esports
  • Événements en jeu
  • Liste d'amis
  • Clubs
  • Panel d'actualités
  • Nouveaux packs de formation personnalisés
  • Nouvelles cartes d'atelier Steam
  • Classements
  • Classements de ligue

Dans son message d'annonce, Psyonix a déclaré qu '«il n'est plus viable pour nous de maintenir la prise en charge des plates-formes macOS et Linux (SteamOS)». Et dans l'article d'assistance, il a déclaré «nous voulons Rocket League pour être la meilleure expérience possible pour tous nos joueurs. Cela inclut l'adaptation à l'utilisation des nouvelles technologies. "Mais ces déclarations ne nous disent rien sur la raison pour laquelle le studio tire des fonctionnalités en ligne pour Rocket League de macOS et Linux.

La suppression de la prise en charge de deux plates-formes est assez ironique car Rocket League était l'enfant d'affiche pour les jeux multijoueurs en ligne multiplateforme. Sony avait longtemps affirmé que la prise en charge du multijoueur multiplateforme entre Xbox et PS4 incomberait aux développeurs. Mais un Psyonix VP a prouvé que c'était faux en 2016, révélant à IGN que le jeu était «au point où tout ce dont nous avons besoin est le feu vert du côté de Sony et nous pouvons, en moins d'un jour ouvrable, l'allumer et le faire fonctionner sans problème.» Mais que Sony n'avait pas Je ne l'ai pas approuvé. (Sony a finalement autorisé le jeu multiplateforme pour Rocket League janvier dernier.)

Epic Games, le créateur du hit à succès Fortnite, a acheté Psyonix en mai dernier. À l'époque, on ne savait pas combien de temps Rocket League resterait sur Steam avant de devenir probablement une exclusivité Epic Games Store sur PC. Mais pour l'instant, il n'est toujours disponible que sur Steam pour PC, macOS et Linux. Si vous avez acheté une copie de Steam, vous pouvez continuer à lire cette même copie en ligne avec un PC Windows.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/23/21078989/rocket-league-macos-linux-march-epic-games-online-multiplayer

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