Qualcomm lance la plate-forme XR2 pour les appareils AR et VR connectés au réseau 5G – TechCrunch

À son snapdragon Boondoggle Sommet sous le soleil de Maui, Hawaii, Qualcomm a annoncé aujourd'hui le lancement de sa plate-forme XR2, qu'elle décrit comme "la première plate-forme de réalité étendue (XR) supportée par le 5G". L'ancienne plate-forme XR1 de la société, qui alimente déjà un certain nombre de dispositifs VR et AR, restera sur le marché. et est maintenant considérée comme la plate-forme XR de Qualcomm pour les utilisateurs grand public, tandis que XR2 est censée présenter «des fonctionnalités de niveau supérieur pour des expériences inédites».

XR2 associe le modem 5G de la société et les avancées en matière d’intelligence artificielle, par exemple, prennent en charge jusqu’à sept caméras pour une réalité mixte de style HoloLens et des expériences de réalité virtuelle plus lisses et transparentes. Grâce à cette configuration, le XR2 offre un suivi manuel en 26 points et, bien sûr, une cartographie environnementale précise.

La XR2 prend en charge les écrans d’affichage avec une résolution de 3K sur 3K à 90 images par seconde et prend en charge jusqu’à 8K vidéos 360 degrés à 60 images par seconde, le tout utilisant un silicium personnalisé pour maintenir la latence de ces écrans très faible.

Bien que je pense que la valeur de l'AR / VR reste encore quelque peu discutable, Qualcomm estime que l'AR et la VR ont connu une bonne année 2019 et ont commencé à se démarquer de la sphère du jeu grand public. «Je pense que lorsque le battage médiatique a commencé en 2014/15, il s'agissait beaucoup de ces expériences de jeu pour le consommateur, mais nous voyons de plus en plus d'applications d'entreprise arriver sur le marché. (…) Je pense que 2019 a été une année clé au cours de laquelle cette transformation a eu lieu, avec de nombreux points de preuve à la fois pour les consommateurs et pour les entreprises », a déclaré Hugo Swart, vice-président de la société et directeur de XR.

Depuis très longtemps, nous avons compris l’importance de la 5G pour ce marché, car elle vous permettra de diffuser des vidéos de haute qualité avec le type de latence faible qui rend immersif l’AR / VR. «La 5G va être cruciale pour XR. Nous en avons déjà parlé, la vidéo XRS est un cas d’utilisation fatal pour la 5G », a déclaré Hiren Bhinde, directeur de la gestion des produits chez Qualcomm. “L'année prochaine (…), étant donné qu'il s'agit de la première plate-forme d'accès 5G au monde, nous sommes ravis de voir comment différents développeurs de contenu, ainsi que différents services de streaming vidéo avec vidéos haute résolution, pourraient fournir leur bande passante élevée. contenu sur des appareils construits sur XR2. "

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/12/05/qualcomm-launches-the-xr2-platform-for-5g-connected-ar-and-vr-devices/

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