Pourquoi Control est mon jeu de l'année

Il y a un moment vers la fin de Contrôle qui est si sans vergogne passionnant, joyeux et décadent dans sa conception qu'il inciterait la plupart des créateurs de montagnes russes à réfléchir sur leurs décisions de vie. En dire beaucoup plus sur le labyrinthe de cendriers reviendrait à gâcher la surprise vertigineuse. Mais il convient de noter que, une fois terminé, le protagoniste Jesse reprend son souffle et propose son analyse des événements époustouflants qui viennent de se produire:

"…C'était génial."

Ce n'est pas quelque chose que vous attendez de la part de Jesse normalement stoïque, étant donné sa situation difficile. Contrôle est un jeu sur la navigation dans une agence gouvernementale américaine paranormale dans le but de découvrir la vérité sur ce qui est arrivé à votre frère, et les choses deviennent assez sombres. Mais cela explique pourquoi c'est mon jeu préféré de 2019. Remedy Entertainment n'a pas simplement créé une séquence d'action exaltante; il avait la confiance de savoir que ses joueurs penseraient exactement la même chose que Jesse.

Cette même confiance est la clé de ContrôleLa narration de l’histoire, qui repose en grande partie sur l’hypothèse que les joueurs seront investis dans l’histoire énigmatique de Remedy. Contrôle jette beaucoup de terminologie cryptique sur vous dès le départ et espère que vous serez suffisamment intrigué pour comprendre ce que cela signifie sur toute la ligne. Pour moi, au moins, le gain en valait plus que la peine.


Contrôle

Image: Remedy Entertainment

Contrôle ne craint pas exactement ses influences. Il y a des références claires aux goûts de Perdu, Annihilation, SCP fiction, Pics jumeaux, et Maison des feuilles, le tout enveloppé dans un design visuel distinctif qui fait référence à l'architecture brutaliste et à la typographie des années 70. Le bricolage qui en résulte est extrêmement satisfaisant, se sentant entièrement comme sa propre chose sans être timide sur les hommages qu'il rend.

Tout fonctionne parce que, contrairement à toutes ces inspirations susmentionnées, Contrôle est un jeu vidéo. Et les jeux vidéo, plus que tout autre support, sont particulièrement adaptés au concept d'un personnage déterrant des informations sur un sujet fascinant et mystérieux. Contrôle est un jeu qui passe la majeure partie de son temps de fonctionnement à vous placer dans des immeubles de bureaux austères, mais chaque ordinateur poussiéreux et cabine abandonnée au coin de chaque couloir à angle droit semble mûr avec possibilité. Il se peut qu'il y ait un autre e-mail fortement expurgé à lire ou une bande vidéo granuleuse à regarder qui vous rapproche un peu plus de la compréhension du plan astral.

Bien sûr, Contrôle ne consiste pas à fouiller dans des classeurs. C'est un jeu d'action à la base, et Remedy a adopté une structure de style Metroidvania relativement conventionnelle où vous commencez à partir d'une zone de hub et débloquez progressivement des capacités qui vous permettent d'accéder à de nouveaux emplacements. La torsion importante, cependant, est que la plupart des meilleures choses sont facultatives. Les capacités de combat utiles sont souvent débloquées grâce à des quêtes secondaires narratives qui vous récompensent pour une enquête plus approfondie.


Image: Remedy Entertainment

Contrôle peut être un jeu difficile à certains moments, et il n'a pas de paramètres de difficulté. Mais finalement, je n’ai pas eu beaucoup de mal à le terminer. Bien plus que d'autres jeux d'action-aventure comparables, je me suis retrouvé obligé de terminer autant de missions secondaires que possible, ce qui avait l'avantage de rendre Jesse beaucoup plus puissant à la fin de l'histoire. Contrôle n'a pas nécessairement le combat le plus serré, et certains de ses systèmes de montée en niveau sont un peu trop conçus. Mais lorsque vous arrivez au point où vous pouvez voler dans une vaste pièce et utiliser des piliers en béton comme bouclier avant de jeter plus de maçonnerie à vos malheureux adversaires, cela ressemble rarement à une corvée.

C’est ce qui fait Contrôle tellement spécial. Il est inhabituel de rencontrer un jeu aussi ambitieux où chacun de ses éléments se sent si parfaitement en phase les uns avec les autres, la poursuite de l'un vous récompensant avec des progrès ailleurs. ContrôleLa tradition de Rich est riche et captivante, et la meilleure façon de s'y plonger est de relever des défis de combat. Le combat est expérimental et satisfaisant, et la meilleure façon de s’améliorer est d’explorer la fiction du jeu. Si vous n'êtes dans aucun de ces éléments, vous n'aimerez pas Contrôle. Si vous aimez les deux, vous allez adorer.

Contrôle est un jeu à élimination directe. Il a cliqué avec moi à un niveau si peu de jeux le font, où je voulais le lire autant que le jouer et le jouer juste pour que je puisse le lire plus. Tout se résume à la confiance de Remedy et, oui, au contrôle de sa vision depuis le début. Je pense que c'est le meilleur jeu que Remedy ait jamais fait et la meilleure chose que j'ai jouée toute l'année.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/12/16/21010818/control-game-of-the-year-remedy-xbox-ps4-pc-story

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