Microsoft regarde au-delà de la Xbox avant qu'Internet ne soit vraiment prêt pour les jeux en nuage

Grande nouvelle de Microsoft aujourd'hui, car il a confié à son responsable produit le plus visionnaire, Panos Panay, Windows en plus du matériel. Techniquement, Panay n'est pas en charge de tout Windows, mais de l'expérience client que vous voyez sur vos ordinateurs. Très techniquement, comprendre comment la matrice des divers éléments de bureau et de cloud de Windows interagit avec l'organigramme de Microsoft dépasse le cadre de ce bulletin d'information (ou peut-être de tout autre).

Il y aura beaucoup d'implications pour Windows, alors gardez un œil sur l'analyse de Tom Warren aujourd'hui.

Je lui laisse cela pour que je puisse en écrire un peu plus sur les efforts de Microsoft dans le cloud – en particulier les commentaires de Phil Spencer qu'en tant que chef de Xbox, son principal concurrent n'est pas Sony mais Google et Amazon.

Cela fait partie d'une tendance des dirigeants de Microsoft à minimiser leurs produits de consommation en faveur de la promotion de leurs services cloud. Ce qui veut dire: je pense qu'une partie des commentaires de Spencer concerne le fait de marteler le nouveau message marketing de Microsoft plutôt que de rejeter la prochaine génération de consoles.

Certains, mais pas tous. Microsoft envisage vraiment la prochaine bataille après (ou au moins, aux côtés) la guerre des consoles Xbox vs Sony. Il regarde le cloud gaming. Google et Nvidia l'ont déjà rejoint et Amazon aurait en effet annoncé quelque chose cette année. Sony est là aussi, mais c'est un peu difficile pour moi de dire si le cœur de l'entreprise y est vraiment.

Nous laisserons de côté les efforts d'Amazon pour le moment, car ils sont toujours profondément en territoire de rumeurs, mais nous pouvons déjà voir que Google, Microsoft et Nvidia ont chacun des idées très différentes sur le fonctionnement du jeu dans le cloud. Google la traite essentiellement comme une console dans le ciel, Nvidia essaie de vous donner accès à votre bibliothèque de jeux PC (Steam in the sky!), Et Microsoft espère tirer parti de ses écosystèmes Xbox et Windows en apportant les jeux qu'il a déjà développés et sous licence.

Chaque modèle comporte des pièges. Tous les trois ont des difficultés différentes à amener les éditeurs de jeux à mettre des jeux sur leurs plateformes. Google a besoin d'une grande bibliothèque rapidement car elle ne peut pas s'appuyer sur un écosystème de jeux existant. Nvidia a un peu de marge de manœuvre mais peut-être pas une position de négociation aussi forte pour ses accords. Microsoft a eu du mal à obtenir des exclusivités Xbox dans un passé récent et n'a pas convaincu suffisamment de développeurs d'adopter son écosystème au lieu (ou en plus) de Steam.

Spencer a probablement raison de s'inquiéter davantage de la concurrence dans les jeux en nuage que de la concurrence avec Sony et Nintendo sur les ventes de consoles. Mais cela me fait me demander si la prochaine génération de Xbox va répéter le lancement houleux de la Xbox One, où les jeux ont joué le troisième violon aux ambitions TV condamnées de Microsoft.

Ces entreprises ont donc des modèles commerciaux, des défis et des écosystèmes différents sur lesquels s'appuyer. Mais ils partagent tous un problème commun: les jeux dans le cloud ne sont tout simplement pas bien encore. Il est un peu étrange pour Spencer de dire que ses concurrents sont Google et Amazon alors qu'Amazon n'a pas été lancé et que le lancement de Google Stadia a été si rude.

J'utilise Stadia dans des conditions Internet très proches des conditions idéales et c'est vraiment difficile. Le jeu dans le cloud est peut-être l'avenir, mais à moins que notre infrastructure Internet ne s'améliore, tout n'est qu'un rêve. Ou peut-être un rêve de «série de tubes».

Il est également possible que la poussée des jeux dans le cloud prédit une nouvelle tentative pour les grandes technologies de nous convaincre de changer nos ordinateurs en «clients légers», des ordinateurs locaux super légers et peu puissants avec la vraie puissance du cloud. Les Chromebooks le sont déjà. Cela semble être un bon compromis jusqu'à ce que la recherche Windows tombe mystérieusement pendant des heures en raison d'une panne de services Microsoft.

Une dernière pensée: allez lire l'histoire de Sean Hollister sur le lancement de Nvidia GeForce Now, en particulier sur la section de quels jeux sont et ne sont pas disponibles. Si Nvidia promet de simplement mettre les jeux que vous avez déjà achetés dans le cloud, pourquoi ne peut-il pas le faire avec chaque jeu d'éditeur? Il estime clairement qu'il doit obtenir une licence distincte.

La semaine dernière, nous avons regardé Fox et Roku se battre dans un combat qui a presque emporté l'application de Fox juste avant le Super Bowl. Nous voyons des chaînes et des câblodistributeurs se livrer à des batailles de transport tout le temps, mettant les chaînes hors ligne. Il est raisonnable de penser que la même chose pourrait se produire entre, disons, EA et Nvidia, ou Google ou Microsoft.

Le cloud n'est pas seulement composé de racks de serveurs et de connexions fibre, il est composé d'une série byzantine de contrats et d'accords. Alors que nous nous précipitons pour transformer nos consoles et nos ordinateurs portables en clients légers redevables d'ordinateurs plus puissants dans une batterie de données quelque part, nous ferions bien de nous rappeler que l'accès à nos logiciels n'est de plus en plus une question de propriété.


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Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/2/6/21125497/microsoft-xcloud-xbox-google-stadia-nvidia-amazon-cloud-gaming

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