Même Half-Life: Alyx n’a pas suffi à convaincre le patron de la console de console Xbox

Que faut-il pour convaincre le patron de la Xbox, Phil Spencer, de créer une Xbox compatible VR? Plus tôt cette semaine, Spencer a déclaré dans une interview à Stevivor "personne ne demande la réalité virtuelle" sur les consoles de Microsoft, et a suivi sur Twitter en disant que même après avoir joué le titre de VR très attendu mais pas encore publié, Half-Life: Alyx il n’est toujours pas convaincu.

"Ce n'est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett," tweeté Spencer, en référence au nom de code du projet Scarlett pour la console 2020 de la société. Cependant, il a admis que le jeu à venir de Valve était "incroyable" quand il a pu jouer.

Dans l'interview originale avec Stevivor, Spencer a soulevé des «problèmes» avec l'état actuel de la réalité virtuelle. "C’est isolant", at-il déclaré, ajoutant que sa priorité avec la Xbox était de "répondre aux demandes de nos clients". Il a ajouté que, grâce à sa disponibilité par d’autres moyens, personne ne demandait la réalité virtuelle sur les consoles Xbox.

Les commentaires de Spencer ont été critiqués par certaines parties de la communauté de la réalité virtuelle, y compris Shuhei Yoshida de Sony qui sous-doudou espiègle Spencer a déclaré que Sony "travaillait souvent dur pour faire des choses qu'aucun client ne demande."

Il n’est pas surprenant qu'un employé de Sony ait tweeté pour défendre la réalité virtuelle. Après tout, Sony a publié un casque de réalité virtuelle pour sa console il y a plus de trois ans et a confirmé que ce casque continuerait de fonctionner avec la prochaine PlayStation 5.

La marque Xbox, quant à elle, a eu une relation plus incohérente avec VR au fil des ans. Lorsque la Xbox One X a été annoncée pour la première fois sous le nom de code de Project Scorpio, Microsoft s'est fièrement proclamé qu'elle serait suffisamment puissante pour prendre en charge le même type de «VR haut de gamme» proposé sur la plate-forme PC. Cependant, un an plus tard, lorsque Scorpio est officiellement devenu la Xbox One X, la réalité virtuelle n’était nulle part ailleurs et Microsoft a ensuite annoncé qu’il avait complètement abandonné son projet de prise en charge de la réalité virtuelle sur ses consoles.

Il semble maintenant que la situation ne devrait pas changer, car Microsoft passe à la prochaine génération de consoles. Et malheureusement, même jeter un premier coup d’œil sur l’un des titres les plus attendus de VR n’a pas suffi à changer l’esprit de Spencer.



Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/11/28/20987089/xbox-phil-spencer-microsoft-vr-project-scarlet-half-life-alyx

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