Malgré les salons annulés, les startups du jeu peuvent toujours gagner une vie supplémentaire

Alors que les organisateurs annulent des événements avec une fréquentation massive, comme SXSW (400 000 participants), E3 (66 000), GDC (65 000) et Mobile World Congress (100 000), les développeurs de jeux mobiles ont ressenti la crise. Lors d’un salon comme SXSW, les grands développeurs peuvent dépenser plus de 135 000 $ juste pour sécuriser un bien immobilier.

Malgré le coût élevé, si vous êtes développeur, ces événements peuvent s’avérer utiles pour renforcer la sensibilisation, le buzz et les téléchargements clients. Les commentaires en temps réel des participants, la possibilité d’inscrire des utilisateurs à des campagnes bêta, des opportunités pour renforcer le marketing par e-mail ultérieur et le prestige d’avoir votre application en direct côte à côte avec des jeux produits par de plus grands studios sont des qualités uniques.

On ne sait toujours pas si et comment les développeurs qui ont fait des investissements récupéreront des coûts tels que ceux pour la promotion sur place, la publicité imprimée, le personnel pour les stands et les réservations de restaurants. Tout aussi important, sinon plus, est la couche supplémentaire de coût d’opportunité pour les développeurs, en particulier ceux qui ont cherché à utiliser ces événements pour lancer quelque chose de nouveau.

Quelle est l’importance des moments de lancement pour les développeurs de jeux? Lors de la Game Developers Conference 2019, un nouveau port de Cuphead pour Nintendo Switch a été annoncé. Selon Google Trends, les recherches sur le Web pour le jeu ont atteint leur deuxième plus haut niveau de l’année pendant l’événement (20 mars), seulement derrière le volume de recherche de la sortie du jeu un mois plus tard, en avril 2019.

Les grands développeurs peuvent sortir indemnes d’une annulation de salon commercial et simplement lancer le moment du lancement pour leur prochain grand événement de tentpole. Mais pour les petits développeurs d’applications ou de jeux qui ne peuvent pas attendre six mois avant leur lancement, ils doivent faire quelque chose.

Voici cinq façons de récupérer un lancement perdu suite à l’annulation d’un salon.



Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/03/19/despite-canceled-trade-shows-gaming-startups-can-still-win-an-extra-life/

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