Malgré la pandémie, le jeu est bien placé pour résister à la récession

Les efforts visant à ralentir la propagation de COVID-19 ont conduit à un ralentissement économique mondial, mais l’industrie du jeu est en plein essor.

Avec des centaines de millions de personnes séquestrées chez elles, l’utilisation du jeu a augmenté. Et tandis que les répercussions économiques persisteront après que les gens auront cessé de prendre leurs distances physiques, le jeu est bien positionné pendant une récession.

L’utilisation des jeux vidéo a augmenté de 75% pendant les heures de pointe

L’utilisation de jeux vidéo pendant les heures de pointe a augmenté de 75% au cours de la première semaine, de nombreux Américains ont commencé à rester à la maison, selon les données de Verizon. La plate-forme de distribution de jeux Steam a établi un record pour les utilisateurs simultanés de pointe (plus de 20 millions) le 16 mars sans qu’aucune nouvelle version notable ne stimule la demande. La plate-forme de discussion de jeu Discord a vu ses serveurs baisser brièvement la semaine dernière, même après que la société ait augmenté sa capacité de plus de 20% pour gérer la forte augmentation de l’utilisation.

Selon Siamc Kamalie, gestionnaire du hedge fund Skycatcher, «le temps moyen passé par utilisateur sur les jeux mobiles a augmenté de 41% pendant le Nouvel An chinois en 2020 par rapport à 2019, et a augmenté de 18% par rapport à la semaine précédant le Nouvel An chinois en 2020». (Le Nouvel An chinois est le début des commandes généralisées de séjours à domicile en Chine.)

Tous les professionnels de l’industrie du jeu vidéo à qui j’ai parlé au cours de la semaine dernière ont noté une popularité croissante de leurs jeux, bien que la plupart se méfiaient de partager publiquement leurs bonnes performances, compte tenu des circonstances malheureuses.

Les gens ne se tournent pas uniquement vers les jeux pour se divertir; en particulier lorsque les interactions en personne sont limitées et que la plupart des jeux les plus populaires sont multijoueurs sous une forme ou une autre – les jeux servent également de lieux de rencontre sociaux.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/03/30/despite-pandemic-gaming-is-well-positioned-to-withstand-recession/

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