L’interdiction des applications vaping d’Apple, Disney + s’installe, les applications se préparent pour le Black Friday

Bienvenue à cette Week in Apps, la série Extra Crunch qui récapitule les dernières actualités du système d’exploitation, les applications qu’elles prennent en charge et l’argent qui en découle. De quoi parlent les développeurs? Qu'est-ce que les éditeurs d'applications et les spécialistes du marketing doivent savoir? Quel est l'impact de la politique sur l'App Store et les entreprises d'applications? Et quelles applications sont utilisées par tout le monde?

À la mi-novembre, nous examinons quelques grandes histoires, notamment la décision d'Apple d'interdire toute une catégorie d'applications pour des raisons de santé, le lancement de Disney + du point de vue des applications, ce que Black Friday signifiera pour le commerce électronique. applications, et plus.

Avec le lancement énorme de Disney + (plus de 10 millions d’utilisateurs!) Dans l’esprit de tous, il est temps de réfléchir à ce que ces nouveaux venus en streaming signifient pour l’ensemble du paysage et pour les magasins d'applications. Dans ce cas, il semble que la base d’utilisateurs de Disney + était très mobile. La société elle-même a annoncé plus de 10 millions d’utilisateurs, alors que les données des premiers jours de l’application Disney + indiquent plus de 10 millions de téléchargements. Il semble que les consommateurs veuillent absolument emmener leur nouveau service de streaming partout où ils vont.

  • En 2020, App Annie prévoit que les consommateurs dépenseront plus de 674 milliards d'heures dans les catégories Entertainment and Video Player et Editor dans le monde entier sur les téléphones Android, contre 558 milliards d’heures attendues en 2019. Merci à Disney +, Apple TV + et bientôt, HBO Max, Peacock et Quibi, de rendre le paysage à la fois plus riche et plus compliqué.
  • Le jour de son lancement, Disney + a frappé # 1 sur iPhone. Les téléchargements globaux ont lieu à 8 heures aux États-Unis et à 11 heures au Canada – une indication de la capacité d’une forte propriété intellectuelle peut vraiment inciter les consommateurs à sortir en masse. (Malheureusement, cela a également provoqué des problèmes de lancement.)
  • Apptopia estime que Disney + a été téléchargé 3,2 millions de fois au cours de ses premières 24 heures. La société a également estimé que les utilisateurs avaient collectivement passé 1,3 million d’heures à regarder Disney + le premier jour – devant Amazon Prime Video, mais loin derrière Netflix.

  • La Sensor Tower attendait à la place un peu plus de données. Il a été constaté que l'application Disney + avait été installée environ 9,6 millions de fois sur tous les marchés disponibles (États-Unis, Canada et Pays-Bas) depuis son lancement aux États-Unis le mardi 12 novembre. Pour comparaison, le lancement américain de HBO Now n'a enregistré que 180 000 installations. dans ses trois premiers jours – soit 2% du total de Disney +. Combinée aux installations installées aux Pays-Bas, l'application a été installée plus de 10 millions de fois.
  • Le battage publicitaire autour de Disney + a eu un effet de halo. Hulu et ESPN, qui ont été offerts en lot avec Disney +, ont également progressé à la suite du lancement de Disney +. Sensor Tower a constaté que les utilisateurs combinés des applications situées aux États-Unis et au Canada avaient augmenté de 30% la semaine dernière par rapport à la semaine précédente.

Titres

Apple a supprimé toutes les applications de vapotage de l'App Store, citant des problèmes de santé de la CDC

Selon le CDC, 42 personnes sont décédées des suites de l'utilisation de produits de vapotage et des milliers de nouveaux cas de lésions pulmonaires ont été rapportés dans 49 États. Aujourd'hui, Apple a pris la décision controversée de supprimer les 181 applications liées à vaping de son App Store, y compris celles contenant des informations et des actualités sur la vapotage et même des jeux liés à vapotage, a rapporté Axios cette semaine.

Certains disent que Apple aide à protéger les enfants et les adolescents en limitant leur exposition aux produits de cigarette électronique et de vapotage, qui sont utilisés pour rendre la jeune génération dépendante de la nicotine et provoquer de graves maladies. D'autres affirment que Apple va trop loin. Après tout, bon nombre des maladies pulmonaires impliquent des personnes qui aspiraient illégalement au THC, ont indiqué des études.

Ce n’est pas la première fois que Apple interdit une catégorie d’applications pour des raisons apparemment morales. Par le passé, la société avait démarré des applications faisant la promotion de la mauvaise herbe ou décrivant la violence armée, par exemple. Dans le cas des applications de vapotage, Apple a cité comme facteurs contributifs la crise de la santé publique et l'épidémie de jeunes, affirmant à Axios que:

Nous veillons à ce que l'App Store soit un lieu de confiance où les clients, en particulier les jeunes, puissent télécharger des applications. Nous évaluons en permanence les applications et consultons les dernières données factuelles afin de déterminer les risques pour la santé et le bien-être des utilisateurs. Récemment, des experts allant du CDC à l'American Heart Association ont attribué une variété de blessures et de décès aux poumons aux produits de cigarette électronique et de vapotage, allant même jusqu'à appeler la propagation de ces dispositifs une crise de santé publique et une épidémie de jeunes. Nous sommes d'accord et nous avons mis à jour nos consignes de révision de l'App Store pour indiquer que les applications encourageant ou facilitant l'utilisation de ces produits ne sont pas autorisées. À ce jour, ces applications ne sont plus disponibles au téléchargement.

Les utilisateurs existants pourront toujours utiliser leurs applications, mais les nouveaux utilisateurs ne pourront plus télécharger les applications interdites.

Minecraft Earth arrive

Minecraft Earth a été lancé au début de la semaine dernière dans 9 pays à la fois sur Android et sur iOS et vient maintenant de l’être aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et dans plusieurs autres marchés. Certains s'attendent à ce que l'application soit à la hauteur du succès de Pokémon Go, qui avait été pensé à l'époque comme le précurseur d'une nouvelle vague de titres de jeu massifs. Mais en réalité, cela n’est pas arrivé. Le très attendu suivi de Niantic, Harry Potter: Wizards Unite n’a pas failli concurrencer son prédécesseur, générant 12 millions de dollars le premier mois, contre 300 millions de dollars pour le premier mois de Pokémon Go. Avec Minecraft Earth assis au numéro 2 (allez, vous ne pouvez pas déloger Disney +) sur l’App Store américain, il semble qu’il existe un potentiel pour un autre pivot.

App Annie publie un livret d'acquisition d'utilisateurs

Un nom de premier plan dans l'intelligence de l'App Store, App Annie a publié cette semaine un nouveau manuel d'instructions axé sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur mobile. Certes, le téléchargement gratuit n’est qu’un peu de tête pour App Annie, mais le guide promet de vous informer sur tout ce que vous devez savoir pour réussir à acquérir des utilisateurs mobiles. L’arrivée de ce livre de jeu fait suite à l’acquisition de Libring, société spécialisée dans la technologie d’adtech Insights, par App Annie cet automne, alors qu’elle s'étend désormais à d’autres aspects de la gestion d’une application. Tout aussi importants que les classements et les téléchargements sont les coûts très réels associés au fonctionnement d’une application, y compris le coût d’acquisition des utilisateurs.

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/11/16/this-week-in-apps-apples-vaping-app-ban-disney-gets-installed-apps-gear-up-for-black-friday/

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