Les téléchargements de jeux seront limités pour gérer la congestion Internet

Pour les milliards bloqués à la maison pendant l’effort mondial pour aplatir la courbe, le jeu est une évasion bienvenue. Mais c’est aussi une bande passante lourde, et Microsoft, Sony et d’autres s’efforcent de faire en sorte que des millions de personnes téléchargeant d’énormes jeux n’absorbent pas toute la bande passante. Ne vous inquiétez pas, cependant, cela n’affectera pas votre ping.

Un article de blog publié par le réseau de diffusion de contenu Akamai a expliqué quelques mesures qu’il prend pour aider à atténuer le raz de marée que connaît l’infrastructure Internet. Bien que le streaming vidéo soit bien sûr un contributeur majeur, les jeux sont une charge énorme, sinon plus intermittente, sur le réseau.

Akamai «travaille avec les principaux distributeurs de logiciels, en particulier pour l’industrie du jeu, y compris Microsoft et Sony, pour aider à gérer la congestion pendant les périodes de pointe d’utilisation. Ceci est très important pour les téléchargements de logiciels de jeux qui représentent une grande quantité de trafic Internet lorsqu’une mise à jour est publiée », indique le message.

Prenez le nouveau Call of Duty: Warzone jeu de bataille royale, sorti la semaine dernière gratuitement et qui voit un engagement majeur. Si vous ne possédiez pas déjà le dernier titre CoD, Warzone était un téléchargement de plus de 80 gigaoctets, équivalent à des dizaines de films sur Netflix . Et de plus, ces 80 concerts ont probablement été téléchargés avec les connexions domestiques de bande passante maximale fournies; Le streaming vidéo est limité à une poignée de mégabits sur la durée du média, loin de saturer votre connexion.

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Et Warzone n’est pas seul – il y a des tonnes de jeux de haut niveau qui sortent à un moment où beaucoup de gens n’ont rien d’autre à faire que s’asseoir à la maison et jouer à des jeux – Plateforme de jeux PC Steam a publié un record de 20 millions de joueurs simultanés l’autre jour, et une analyse a vu une augmentation de 400% du trafic de jeux. Le jeu est donc plus grand que jamais, tandis que les jeux sont plus grands que jamais eux-mêmes.

En conséquence, les téléchargements de jeux seront limités dans un avenir prévisible, au moins sur certains marchés. «Les joueurs peuvent subir des téléchargements de jeux un peu plus lents ou retardés», a écrit Sony Le PDG d’Interactive Entertainment, Jim Ryan, dans un bref article de blog. J’ai également demandé à Microsoft, Nintendo et Valve de commenter leur approche.

Il est important de noter que cela ne devrait pas s’appliquer au reste de l’expérience de jeu. Contrairement au téléchargement de jeux, jouer à des jeux est une tâche remarquablement à faible bande passante – il est important que les paquets soient échangés rapidement afin que les joueurs soient synchronisés, mais il n’y en a pas beaucoup par rapport à même une vidéo en streaming à basse résolution.

La meilleure chose à faire est de configurer le téléchargement de vos jeux du jour au lendemain, car l’infrastructure locale sera moins taxée pendant que tout le monde dans votre région dormira. Si vous avez des téléchargements ou des mises à jour au cours de la journée, ne soyez pas surpris s’ils prennent plus de temps que d’habitude ou s’ils sont mis en file d’attente ailleurs.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/03/24/game-downloads-will-be-throttled-to-manage-internet-congestion/

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