Les meilleures applications et jeux mobiles de 2019 – TechCrunch

Selon le rapport de fin d'année d'App Annie sur les tendances des applications, les consommateurs mobiles du monde entier auront téléchargé un nombre record de 120 milliards d'applications sur l'App Store d'Apple et Google Play d'ici la fin de 2019. Cela représente une augmentation de 5% par rapport à 2018 – une réalisation notable étant donné que le nombre n'inclut pas les réinstallations ou les mises à jour des applications. Les dépenses des consommateurs pour les applications, quant à elles, ont approché 90 milliards de dollars en 2019 dans les deux magasins d'applications, en hausse de 15% par rapport à l'année dernière. Le nouveau rapport a également examiné les plus grandes applications de l'année, y compris les applications et les jeux les plus téléchargés ainsi que les plus rentables.

Dans le monde, les applications non ludiques les plus téléchargées sont restées relativement cohérentes en 2019, avec une seule nouvelle entrée sur la liste des applications les plus téléchargées – une application de création et de partage de vidéos abrégée appelée Likee, qui bénéficie de la popularité globale des courts métrages. -formez la vidéo. Ailleurs sur le graphique, TikTok est arrivé au quatrième rang, battant Instagram appartenant à Facebook, ainsi que Snapchat, Netflix et Spotify.

Cependant, Facebook était toujours en tête du classement. Son application Messenger était l'application non ludique la plus téléchargée de 2019, suivie de l'application principale de Facebook, puis de WhatsApp.

Le graphique des 10 meilleurs jeux a montré une plus grande volatilité en 2019, 7 des 10 meilleurs jeux étant nouveaux dans le graphique cette année. Cela incluait le titre hyper décontracté Fun Race 3D ainsi que le très attendu Call of Duty: Mobile, représentant le genre battle royale.

Alors que les jeux mobiles entraînent la majorité des dépenses de consommation des applications, l'économie des abonnements en 2019 a également joué un rôle important dans l'augmentation des revenus des applications.

Plus précisément, les applications non ludiques qui ont stimulé la croissance des revenus cette année comprenaient celles des catégories Photo et vidéo et divertissement – une tendance qu'App Annie prévoit de poursuivre en 2020, alors que de nouveaux services vidéo, comme Disney +, continuent d'augmenter. 2020 verra en outre le lancement de plusieurs autres services vidéo, notamment HBO Max, Peacock de NBCU et Quibi de Jeffrey Katzenberg, qui pourraient contribuer à ces augmentations.

Déjà, la plupart des meilleures applications sont basées sur un abonnement, avait déjà noté App Annie. Au cours des 12 mois se terminant en septembre 2019, plus de 95% des 100 meilleures applications non liées aux jeux par les consommateurs ont offert des abonnements via des achats intégrés. L'utilisation croissante des services d'abonnement par les éditeurs se poursuivra en 2020 pour augmenter encore plus les dépenses de consommation, selon le cabinet.

Cette année, Tinder a changé de place avec Netflix pour la place de n ° 1 sur ce graphique – l'année dernière, c'était l'inverse. HBO NOW, qui a connu une forte augmentation des dépenses grâce à «Game of Thrones», est également sortie du palmarès cette année, permettant à LINE Manga de prendre sa place. Tencent Video et iQIYI ont les mêmes positions qu'en 2018, tandis que YouTube est passé du n ° 7 au n ° 5, et Pandora est passé du n ° 5 au n ° 6, par rapport à l'année dernière.

App Annie a également jeté un coup d'œil à une nouvelle catégorie d'applications qu'elle appelle les applications «de rupture» de l'année. Ce sont celles qui ont connu la plus forte croissance absolue des téléchargements ou des dépenses de consommation entre 2018 et 2019. Sur cette liste, l'application n ° 7 la plus téléchargée de l'année, Likee, de YY Inc., devient la «percée» n ° 1 application de l'année, suivie de Noizz et Helo de YY Inc. Pendant ce temps, les utilisateurs indiens ont conduit l'adoption de l'application de jeu social Hago au n ° 4, qui est également populaire auprès des utilisateurs de la génération Z en Indonésie.

Les applications de répartition par dépenses de consommation comprenaient YouTube, iQIYI, DAZN et Tencent Video – similaire au top 10.

Du côté des jeux, les titres hyper-décontractés ont été couronnés de succès, occupant 7 places sur 10 dans le tableau des jeux en petits groupes de l'année. Des versions chaudes comme Mario Kart Tour et Call of Duty: Mobile sont également apparues. Mais par les dépenses de consommation, les jeux de base comme le jeu n ° 1 de la paix et le n ° 2 PUBG Mobile, tous deux publiés par Tencent, occupaient la première place.

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/12/16/the-top-mobile-apps-and-games-of-2019/

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