Les lunettes VR de Panasonic prennent en charge le HDR et ont l'air plutôt steampunk

Le problème avec les casques VR est qu'ils ressemblent toujours à des casques VR – des lunettes de ski glorifiées qui vous coupent du monde. Je ne vais pas dire que Panasonic a résolu le problème avec ses propres lunettes VR au CES cette année, mais le projet représente une amélioration. Fondamentalement, ce sont des lunettes classiques avec une touche de style aviateur steampunk.

Les lunettes – et ce sont des lunettes plutôt qu'un casque – offrent également des améliorations techniques par rapport aux autres solutions du marché. Les panneaux micro OLED, co-développés par Panasonic et Kopin, sont extrêmement haute résolution avec presque aucune allusion à «l'effet de porte d'écran» qui afflige la plupart du matériel VR. Ce sont également les premières lunettes VR à prendre en charge le HDR, ce qui était particulièrement impressionnant lors d'une démo CG de l'intérieur d'un temple japonais, avec une lumière qui rebondissait de manière réaliste sur des décorations dorées.

Panasonic a utilisé sa propre technologie audio dans le casque, avec des pilotes Technics dans les écouteurs offrant un son riche et dynamique. La société affirme avoir également utilisé des conceptions optiques de la division des appareils photo Lumix et des technologies de traitement du signal similaires à celles de ses téléviseurs et lecteurs Blu-ray.

L'unité prototype que j'ai essayée avait des limites claires. Les panneaux micro OLED étaient plus petits qu'ils auraient pu l'être, ce qui a donné une image plus carrée avec un angle de vision plus faible que les casques VR traditionnels. Les lunettes étaient également un peu lourdes à l'avant et glissaient sur mon nez chaque fois que je me penchais en avant; cela n'a pas été aidé par les câbles sortant directement des oculaires d'un PC de jeu. Une maquette non fonctionnelle du produit final envisagé, que j'ai également pu porter, a résolu ces problèmes en étant beaucoup plus léger et en faisant passer un seul câble USB-C à l'extrémité d'un des bras des lunettes.

Il est peu probable que Panasonic vende ces lunettes en tant que produit de consommation. Au lieu de cela, cela pointe vers des applications commerciales susceptibles de se développer parallèlement au déploiement des réseaux 5G, tels que les voyages virtuels et les sports VR. Les entreprises japonaises parlent beaucoup de ce genre de choses cette année, étant donné les Jeux olympiques de Tokyo et le fait que les services 5G doivent encore être lancés dans le pays.

Mais mon principal enseignement de la démo était que, hé, il est possible de fabriquer des lunettes VR de meilleure qualité et avec un meilleur facteur de forme. Cela ne constitue peut-être pas encore un produit de consommation pratique, mais c'est un regard intrigant sur une étape qui pourrait rendre la technologie VR plus attrayante pour un public grand public.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/9/21058056/panasonic-vr-glasses-hdr-hands-on-ces-2020

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