Le premier iPhone frappé SpellTower est repensé une décennie plus tard

En 2011, le designer Zach Gage a décidé d'essayer quelque chose de différent: créer un jeu dans un genre qu'il détestait. Le résultat fut SpellTower, un mélange de jeux de mots et de puzzles, qui est devenu l'un de ses titres les plus populaires à ce jour, avec plus d'un million de téléchargements. Sa nature accessible a atteint un public varié, y compris tout le monde, des joueurs traditionnels se battant pour un score élevé aux grands-parents qui le joueraient chaque matin. Mais au fil des ans, à mesure que de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, le jeu est devenu un peu lourd. Les gens jouaient toujours, mais il y avait des bugs et le code était un gâchis. «Depuis des années, je me dis:« La bonne chose à faire est de redémarrer », explique Gage. Et il a fait exactement cela: voit aujourd'hui la sortie de SpellTower + sur iOS.

Gage s'est associé au développeur Jack Schlesinger sur la nouvelle itération, et la paire a construit SpellTower + entièrement à partir de zéro. L'idée était de supprimer une grande partie de l'excédent accumulé au fil des ans. Par exemple, SpellTower a été initialement conçu pour les iPads, et plus tard, un plus petit plateau de jeu a été ajouté pour les utilisateurs de téléphones. Puis, à mesure que la taille des téléphones augmentait, les joueurs de téléphones pouvaient également utiliser la carte iPad. C'était un désordre déroutant, et maintenant le jeu a été rationalisé pour plusieurs tailles d'écran. Il a également un look plus propre, une bande sonore jazzy, des fonctionnalités de qualité de vie comme la sauvegarde iCloud et cinq modes de jeu supplémentaires pour un total de 11.

Pour Gage – dont le travail passé comprend des réimaginations de jeux comme les échecs, la piscine et le solitaire – l'idée était de tourner SpellTower dans une expérience plus persistante. En rationalisant l'expérience, en ajoutant plus de choses à faire et – surtout – en rendant le jeu téléchargeable gratuitement, l'espoir est que SpellTower + sera en mesure d'atteindre un public plus large et de prolonger la durée de vie du concept encore plus longtemps. (Gage dit qu'il a envisagé de se lancer sur Apple Arcade, mais a estimé que «c'est un jeu qui a un public préexistant, et il n'est pas juste de le lui enlever.»)

Une partie de revisiter le jeu tant d'années plus tard signifiait se réconcilier avec ce SpellTower est. Alors que de nombreux jeux se distinguent par une écriture ou un art intelligent, il existe un certain type – Gage les appelle des «classiques» – qui doit être délibérément générique. Penser à Tetris ou Dragueur de mines. "Il y a une folie, ou une qualité générique, dans les classiques", explique Gage. "Ils doivent pouvoir s'intégrer dans la vie de quelqu'un, quelle que soit l'étape de leur vie."

Même si ce n'était pas l'intention initiale, SpellTower s'intègre parfaitement dans ce moule, avec son gameplay facile à comprendre et ses visuels simples et agréables. «Si vous le décomposez en ses matériaux, il est générique», explique Gage. "(Qwop le créateur Bennett Foddy) appelle mes jeux «papa-core». Mais ensuite vous y jouez et vous dites «Oh, c'est amusant, profond et intéressant.» Et vous finissez par y jouer pendant un certain temps. »

Beaucoup de choses ont changé dans l'espace des jeux mobiles depuis 2011. L'App Store est depuis devenu dominé par les jeux gratuits à grande échelle, tandis que les petits titres indépendants sont devenus de plus en plus niches, portés plus récemment par l'existence d'Apple Arcade. Cependant, Gage dit que, malgré les changements dans l'industrie, son approche de la création de jeux n'a pas beaucoup changé au cours des années entre SpellTower et SpellTower +. "La chose que j'essaie de faire est de faire un bon jeu et de faire un bon jeu auquel les gens jouent depuis longtemps", explique-t-il. "Pour cette raison, la réalité est que les jeux réels n'ont pas beaucoup changé du tout. Le marketing est un peu différent, certaines fonctionnalités sont différentes, mais le jeu réel est le même. »

Cela dit, il y a au moins une chose qui a changé: ses sentiments envers les jeux de mots. "Je suppose que je ne les déteste plus", dit Gage avant d'ajouter, "mais je n'aime toujours pas le Scrabble."

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/30/21114098/spelltower-plus-iphone-ipad-zach-gage-interview-app-store

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.