Le premier 1% des éditeurs de magasins d'applications génèrent 80% des nouveaux téléchargements – TechCrunch

L’écosystème actuel de la boutique d'applications ne favorise pas le développeur indépendant. Selon les nouvelles données de Sensor Tower, le premier 1% des éditeurs mondiaux représentaient 80% du total des 29,6 milliards de téléchargements d'applications au troisième trimestre de 2019. Cela signifie qu'il ne reste que 20% des téléchargements, soit 6 milliards. reste des éditeurs.

Ces 99% inférieurs, ce qui correspond à environ 784 080 éditeurs, ont généré en moyenne environ 7 650 téléchargements chacun au cours du trimestre. Pour vous donner une idée, cela représente moins d’un millième des pour cent des téléchargements que Facebook a générés au cours du trimestre (682 millions).

Les données ne devraient pas être très surprenantes, étant donné que des plateformes sociales plus vastes, telles que Facebook et YouTube, desservent déjà un public de plus d'un milliard de personnes. Mais il reste à savoir à quel point le marché des nouvelles applications reste inégal, d'autant plus que le nombre d'applications disponibles continue à augmenter, ce qui rend la concurrence encore plus difficile.

Le rapport indique qu'il y avait plus de 3,4 millions d'applications disponibles sur l'App Store et sur Google Play en 2018, soit une augmentation de 65% par rapport aux 2,2 millions d'applications disponibles en 2014. Mais le nombre d'applications pouvant réaliser au moins 1 000 installations a diminué. sur la même période – de 30% à 26%.

En se concentrant uniquement sur les jeux, le 1% des éditeurs les plus importants – soit 1 080 sur un total de 108 000 éditeurs – a enregistré 9,1 milliards de téléchargements sur un total de 11,1 milliards, ou 82%. Cela représente en moyenne plus de 8,4 millions d'installations chacune. Les 18% restants de téléchargements, soit 2 milliards, ont été partagés entre les 106 920 éditeurs restants. Cela équivaut à environ 18 000 téléchargements chacun.

Lorsque les applications étaient analysées par chiffre d'affaires, l'écart était plus grand. Seulement 1 526 éditeurs ont généré 20,5 milliards de dollars sur un total de 22 milliards de dollars de revenus au cours du trimestre. Dans le même temps, les 1,5 milliard de dollars restants ont été répartis entre 151 056 éditeurs, soit en moyenne environ 9 990 dollars chacun.

En termes de revenus des jeux, les 445 éditeurs qui composent le 1% le plus élevé ont généré des revenus de 15,5 milliards de dollars, soit 95% du total des revenus, les 800 millions restants étant répartis entre les 44 029 éditeurs des 99% restants. Cela équivaut à environ 18 100 $ chacun.

Aucune de ces tendances n’est nouvelle, Sensor Tower note également. Il n’ya pas eu beaucoup de fluctuation de la part des 1% d’installations ou de revenus dans la tranche supérieure de 1% depuis des années. Cela signifie que la majorité des éditeurs seront en concurrence pour une minorité de nouveaux utilisateurs et installations.

Crédits image: Capteur

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/11/21/the-top-1-of-app-store-publishers-drive-80-of-new-downloads/

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *