Le Piéton est bien plus que sa grande esthétique

Il peut être difficile de trouver le temps de terminer un jeu vidéo, surtout si vous n'avez que quelques heures par semaine pour jouer. Dans notre rubrique bihebdomadaire Jeu court nous proposons des jeux vidéo qui peuvent être démarrés et terminés en un week-end.

Les jeux de réflexion logique ont tendance à appartenir à l'un des deux groupes. Parfois, ils sont comme le sudoku, où une fois que vous avez appris les bases de la résolution du casse-tête, vous pouvez simplement le répéter à l'infini. Ou ils peuvent être comme les Professeur Layton jeux, où chaque puzzle est discret et vous oblige à tout réapprendre pour le résoudre. Dans les deux cas, il est souvent difficile de dire si vous vous améliorez réellement dans les puzzles lorsque vous les jouez. Il y a souvent peu de sens du progrès. Mais ce n'est pas le cas avec Le piéton.

(intégré) https://www.youtube.com/watch?v=dLzHwweCn_8 (/ intégré)

Le piéton est un jeu de plateforme de puzzle dans lequel vous contrôlez la représentation iconographique d'une personne, comme ce que vous pourriez voir utilisé pour différencier un signe de salle de bain. Ce personnage est ensuite utilisé pour naviguer dans des puzzles composés de panneaux dans et autour d'une ville virtuelle. Cependant, il y a beaucoup de couches dans le jeu qui sont difficiles à transmettre en mots, voire en captures d'écran. Ces couches s'interconnectent également de manière surprenante à mesure que vous progressez dans le jeu.

Afin d'expliquer le jeu, il semble préférable de décrire chaque couche. La première couche est la plate-forme de puzzle où vous contrôlez l'icône de la personne, vous permettant de vous déplacer dans les niveaux à l'intérieur des panneaux. Vous allez sauter sur des choses, ramasser des objets, pousser des blocs, etc. C'est ce que vous allez faire le plus souvent en jouant, et c'est la base à partir de laquelle les autres couches extrapolent.

La deuxième couche est la façon dont les signes se connectent les uns aux autres. Chacun a une porte ou une échelle qui vous permet d'accéder à une porte ou une échelle dans un autre panneau. Parfois, ces connexions existent déjà, mais la plupart du temps, vous passerez à un mode qui vous permettra non seulement de faire ces connexions entre les panneaux (connecter des échelles avec des échelles en bas, ou des portes de gauche avec des portes de droite), mais aussi de vous déplacer les signes autour car ils doivent être orientés correctement pour que ces connexions s'ouvrent.

Image: Skookum Arts

Par exemple, si vous avez le panneau A qui a une porte à droite et le panneau B avec une porte à gauche, vous pouvez connecter ces portes ensemble. Mais si le panneau B se trouve à gauche de A, la porte ne s'ouvrira pas tant que vous n'aurez pas déplacé B suffisamment à droite pour que les portes s'ouvrent. En fait, il s’agit de maintenir la cohérence dans la direction; si vous passez par une porte à droite, vous devriez entrer dans un panneau à droite de l'endroit où vous étiez ou vice versa.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous serez présenté à une troisième couche, où il s'avère que la plate-forme à travers les panneaux dans une ville n'est pas seulement un choix esthétique intéressant. Finalement, il devient important de prêter attention à la façon dont les signes s'orientent non seulement entre eux, mais aussi avec le monde qui les entoure. Par exemple, il existe un mécanicien de circuits électriques où des panneaux spécifiques doivent être placés à certains endroits pour que l'électricité passe d'un endroit à un autre. Cela aidera ensuite à alimenter certains appareils dans la ville ou éventuellement dans l'un des panneaux qui vous permettront de progresser. (Il y a aussi une quatrième couche, mais elle concerne la façon dont vous résolvez les derniers casse-tête du jeu, donc je ne veux pas en dire plus.)

Cela a évidemment pris un peu de temps à expliquer dans le texte, mais c'est beaucoup plus facile à comprendre lorsque vous jouez. Parfois, c'est un nouveau mécanisme, ou une nouvelle règle dans la façon dont ces couches fonctionnent ou s'interconnectent, tandis que d'autres fois, cela inverse votre hypothèse sur le fonctionnement d'une règle ou d'un mécanisme. Pour donner un exemple parmi ceux-ci: lorsque vous apprenez à orienter les signes pour naviguer entre eux, vous pouvez prendre l'habitude de comprendre comment vous vous déplacez à travers le puzzle en l'étalant de manière à pouvoir simplement vous déplacer le puzzle en une seule fois. Finalement, vous allez commencer à rencontrer des puzzles où vous ne pouvez pas, car ils nécessitent que vous repositionniez les signes fréquemment pendant que vous progressez. En fin de compte, il n'est pas nécessaire que chaque connexion soit toujours ouverte pour résoudre le casse-tête.

C’est cet aspect qui fait Le piéton génial. Il traite presque tous les casse-tête non seulement comme quelque chose à résoudre, mais comme un moyen de vous apprendre à mieux jouer et à comprendre le jeu. Il offre ce sentiment d'amélioration et de progrès qui n'est pas seulement lié à votre position dans le jeu. Au lieu de cela, vous avez l'impression d'avoir passé quelques heures à exercer votre cerveau comme si vous l'aviez emmené au gymnase.


Le piéton a été créé par Skookum Arts. Vous pouvez l'obtenir pour 19,99 $ sur Vapeur (Windows, macOS et Linux.) Il faut environ trois ou quatre heures pour terminer.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/2/2/21091229/the-pedestrian-review-puzzle-game-steam-logic

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