Le kit d'accessoires Logitech rend la manette adaptable Xbox encore plus accessible – TechCrunch

Microsoft Xbox Adaptive Controller était une bouffée d’air frais dans un monde du jeu qui n’a généralement pas tenu compte des besoins des personnes handicapées. À présent, Logitech s'est associé aux efforts visant à doter cette population diversifiée d'un ensemble élargi de boutons et de déclencheurs compatibles XAC.

De Logitech La trousse de jeu adaptatif de 100 $ comprend une douzaine de boutons de différentes tailles, deux gros leviers analogiques pour contrôler les déclencheurs et un tampon de style velcro auquel ils peuvent tous être attachés en toute sécurité. Nous espérons que le début d’un écosystème matériel qui représentera au moins une fraction importante de la diversité offerte à la population compétente.

La visibilité des joueurs handicapés s'est accrue, à la fois par le fait que les communautés ont organisé et communiqué leurs besoins et par le fait que le jeu lui-même s'est progressivement imposé. Il s'avère que des millions de personnes ne peuvent, pour une raison ou une autre, utiliser un contrôleur, une souris ou un clavier comme les autres peuvent le faire – et veulent aussi jouer à des jeux.

Toujours parmi les entreprises les plus fiables en matière d’accessibilité, Microsoft a commencé à développer le XAC il ya quelques années – bien qu’après des années, comme le reste de la communauté du matériel de jeu, il n’ait pas été adapté aux joueurs handicapés.

Logitech était un partenaire involontaire, ayant fourni des manettes au projet sans se faire dire à quoi elles servaient. Mais lorsque le XAC a été dévoilé, Logitech a été abasourdi et chagriné.

«C’est une chose à laquelle nous n’avons pas pensé, honte à nous», a déclaré Mark Starrett, chef de produit mondial principal de Logitech G. «Nous avons essayé de diversifier les jeux, par exemple en faisant en sorte que plus de filles jouent, mais nous n’y avons absolument pas pensé. Mais vous voyez les vidéos que Microsoft a mises en ligne, à quel point les enfants sont excités – c’est tellement motivant de voir ça, ça donne envie de continuer ce travail. "

Et à leur crédit, l’équipe a pris contact avec Microsoft peu après et leur a dit qu’ils aimeraient collaborer à certains accessoires du système.

À certains égards, cela ne serait pas particulièrement difficile: le XAC utilise des prises casque 3,5 mm comme entrée principale; il peut donc accepter les signaux provenant d’un large éventail de périphériques, allant de ses propres boutons et supports aux éléments comme les tubes de soufflage. inquiétudes sur les connexions propriétaires, par exemple. Mais lorsqu'il s'agit de dispositifs et de systèmes accessibles comme celui-ci, il existe souvent d'autres normes rigoureuses qui doivent être respectées. Il est donc nécessaire de travailler en étroite collaboration avec le fournisseur de la plate-forme (Microsoft) et, bien entendu, avec les personnes qui le feront réellement. utilisez-les.

"Cette communauté, vous ne pouvez rien faire pour eux sans le faire avec eux", a déclaré Starrett. «Lorsque nous concevons un clavier ou une souris de jeu, nous engageons des professionnels, des joueurs, etc., n'est-ce pas? Donc, avec cela, il est absolument essentiel de les regarder avec chaque morceau. "

«La plus grande chose à retenir est que tout le monde est si différent: chaque défi, chaque configuration, tout le monde à qui nous avons parlé», a-t-il poursuivi. «Nous avions un gars de 70 ou 80 ans qui jouait à Destiny et souffrait d’arthrite. Tout ce que nous devions faire, c’était bloquer le contrôleur, car il ne pouvait pas appuyer sur la gâchette. Ensuite, nous avons travaillé avec une fille qui a un bâton, elle jouait Madden comme un pro avec quelque chose que vous venez de souffler et de souffler dessus. Un autre gars a tout joué avec ses pieds. Nous avons donc passé beaucoup de temps sur le site à regarder. "

Le dernier ensemble de boutons auquel ils sont arrivés comprend trois très grands boutons, quatre plus petits (bien que comparés aux boutons de contrôleur ordinaires), quatre boutons «légers» pouvant être facilement activés par n’importe quel contact et deux gros déclencheurs. Parce qu'ils savaient que différents joueurs utiliseraient les ensembles différemment, il y a un ensemble d'étiquettes dans la boîte qui peuvent être appliquées à leur guise.

Ensuite, il y a deux tapis auto-agrippants (c.-à-velcro) auxquels les boutons peuvent être fixés, l'un rigide et l'autre souple, de manière à pouvoir être drapés sur une jambe, le bras d'un canapé, etc.

Même les emballages des boutons sont accessibles: une seule bande de ruban se retire et provoque le déroulement complet de la boîte, puis le tout se fait dans des sacs réutilisables non scellés. Le guide est muet, il peut donc être utilisé dans n’importe quel pays, par n’importe quel joueur.

C’est agréable de voir une telle considération à l’œuvre et les joueurs qui bénéficieront de ces produits seront sans aucun doute ravis de pouvoir choisir parmi une variété d’options. Je commençais à penser que je pourrais utiliser deux de ces boutons moi-même.

Starrett semblait très heureux des résultats et fier que le travail ait commencé quelque chose de nouveau chez Logitech.

«Les groupes auxquels nous avons parlé nous ont fait penser à beaucoup de choses différentes», a-t-il déclaré. «Nous mettons toujours à jour les choses, mais maintenant nous mettons tout à jour dans l’optique de l’accessibilité. En tant que société, cela a aidé Logitech à en apprendre davantage sur ce sujet. "

Vous pouvez acheter le kit de jeu adaptatif de Logitech ici pour 100 $.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=DnHOFfLCpig (/ embed)

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/11/18/logitech-accessory-kit-makes-the-xbox-adaptive-controller-even-more-accessible/

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