Le jeu PS4 Dreams est un outil de création incroyable avec un problème d'exposition

Rêves est un jeu de création de jeux. Et pas seulement des jeux, mais de la musique, de l'animation et de l'art, le tout grâce à de puissants outils de création fournis par les développeurs Media Molecule. Les joueurs ont créé une nourriture hyperréaliste pour le petit-déjeuner et des jeux de détective de 90 minutes au cours de la période d'accès anticipé de sept mois, et une communauté a émergé pour s'enseigner mutuellement des astuces qu'ils avaient découvertes ou présenter des créations incroyables qu'ils avaient trouvées. Il n'y a qu'un gros problème: il n'y a aucun moyen de libérer complètement un Rêves jeu (appelé de manière confuse un «rêve») en dehors de l'outil dans lequel il a été créé.

Media Molecule a déclaré vouloir donner aux créateurs des droits commerciaux et la possibilité d'exporter hors de la PlayStation 4 où Rêves est un titre exclusif publié par Sony Entertainment. Mais il n'y a pas eu d'élaboration sur comment ou quand cela pourrait se produire. À l'heure actuelle, les seuls à bénéficier directement financièrement de la créativité et du travail de ces acteurs sont le développeur et l'éditeur.

Mais comme pour tous les jeux, Rêves et ses créations de joueurs peuvent être expérimentées ailleurs (quoique sous une forme limitée), grâce aux médias sociaux, YouTube et le streaming. C'est quelque chose que Cameron Kunzelman note dans son article sur Rêves comme un jardin clos où tout ce qui est partagé avec des plates-formes extérieures sert de publicité pour attirer plus de gens dans le jeu. Cette publicité fait peu pour ceux qui ont fait les créations. Ils pourraient gagner plus d'attention au sein de la Rêves écosystème, mais il n'y a pas de récompense tangible pour cela. Ce sont principalement Media Molecule et Sony qui en bénéficient. Mais les streamers et les YouTubers qui organisent et diffusent leurs découvertes en dehors de Rêves ont également des moyens de monétiser leur contenu.

L'équité (et la légalité) de la diffusion d'un jeu pour un public qui ne paie pas les développeurs d'origine est depuis longtemps un problème compliqué. Rêves le complique davantage en mettant en valeur le travail de joueurs qui sont également des créateurs non rémunérés et qui ne gagnent rien. De cette façon, l'analogue le plus proche de Dreams ne vient pas du tout des jeux, mais de la vidéo courte. Les créateurs sur Vine, TikTok et maintenant Byte ont tous leur contenu extrait pour être téléchargé sur des vidéos de compilation sur YouTube, souvent sans crédit. Mais les YouTubers qui les téléchargent peuvent obtenir des dizaines de millions de vues et l'argent publicitaire associé.

(intégré) https://www.youtube.com/watch?v=W8qWEDsuaIA (/ intégré)

Tout au long de Rêves"Période d'accès précoce, les créateurs de vidéos ont fait quelque chose de similaire avec les créations des joueurs. Mais le leur est un processus plus complexe que de faire une compilation Vine. Curateur de Rêves«Une bibliothèque de créations massivement variée est en soi une compétence, et les vidéos incluent généralement des commentaires et des divertissements, ce qui est tout à fait son genre de travail. Ces YouTubers ont également tendance à faire partie de la communauté (y compris parfois en tant que créateurs de Dreams eux-mêmes), et ils veulent donner aux créateurs des jeux ce qu'ils peuvent. À tout le moins, cela signifie un crédit clair.

Le créateur de contenu Project Genesis, qui préférait être mentionné uniquement par son prénom, Franck, a récemment été récompensé par le développeur Media Molecule comme Rêves«Meilleur streamer» et «star de la communauté» lors de sa cérémonie de remise des prix Impy. Ses vidéos de compilation incluent toujours des listes des créations dans la description, ainsi qu'un lien vers le site Web «indreams» où les joueurs peuvent enregistrer le jeu pour jouer lorsqu'ils reviendront sur leurs PS4. «Je trouve qu'il est important de créditer parce que je voudrais être crédité si les rôles étaient inversés», explique-t-il.

Lee et Sam, un couple marié qui a également préféré que j'omette leur nom de famille, créent des vidéos comme Ugly Sofa Gaming sur YouTube. Ils disent que le crédit est une discussion qu'ils ont eu "très tôt" dans l'histoire de leur chaîne. "Nous pensons (c'est) très important", m'ont-ils dit. "Nous prenons toujours le temps de publier le nom du niveau, le nom du créateur … et un lien (indreams) vers le niveau afin qu'il puisse être facilement trouvé." Lorsque leurs vidéos prennent la forme de grandes compilations, par exemple «35 rêves en 6 minutes», ils disent qu'ils font attention à horodater chaque création pour la facilité du spectateur. "La moitié de la raison pour laquelle nous faisons ces vidéos en premier lieu est d'aider à attirer une attention positive sur Rêves et les créateurs, faire quoi que ce soit de moins que cela serait contre-productif », expliquent-ils.

D'autres YouTubers ont des processus différents. Sakku, qui a demandé à être référencé par son nom de chaîne, ne répertorie pas les créateurs ou leurs liens indreams dans la description. Mais leurs compilations sont toujours modifiées pour inclure une photo de la carte de titre du jeu "parce que je veux montrer le nom des créateurs et comment tout le monde peut accéder au rêve dans le Dreamiverse", expliquent-ils. "Je pense que créditer les gens est important, j'ai créé cette série en premier lieu pour montrer à ma communauté d'autres créateurs et les trucs incroyables qu'ils font ainsi que ce qui est possible avec Dreams."

Ce n'est pas aussi pratique que les liens cliquables de Franck ou Lee et Sam, mais Sakku n'est pas le seul à avoir atterri sur cette solution. Media Molecule diffuse les créations des joueurs chaque semaine sur Twitch. Les flux sont ensuite téléchargés sur YouTube, mais aucune note supplémentaire n'est ajoutée à la description. Certains téléspectateurs ont pris l'habitude de répertorier les horodatages à côté du titre du rêve dans les commentaires eux-mêmes pour la facilité des autres.

Media Molecule est un type de conservateur très différent des autres YouTubers du Rêves communauté. Alors que chaque vidéo sert de publicité pour le jeu, Media Molecule est beaucoup plus directe, produite par des employés directs de la société. Alors que la plupart des YouTubers à qui j'ai parlé ont mentionné vouloir faire du concert leur travail, à temps plein ou à temps partiel, ils sont principalement des amateurs.

Rêves

«Standup d'asperges» par Redep1994.

En plus de bénéficier de bien plus que les autres conservateurs YouTube, Media Molecule n'a pas à se soucier d'être crédité comme le pourraient ses joueurs. Toutes les créations sont marquées d'un filigrane «made in Rêves», Qu'il soit joué sur la PS4 ou capturé pour être partagé ailleurs. De cette façon, il est impossible de partager sans attribuer au jeu, même si le créateur réel est obscurci.

Media Molecule est également curateur pour des raisons autres que les flux communautaires. La bande-annonce de la date de sortie indique qu'elle est "remplie de merveilleuses créations communautaires", mais aucune n'est créditée. Le CLUF à accès anticipé permet aux joueurs de renoncer à leur contenu généré par les utilisateurs «à toutes fins, y compris pour la promotion, la publicité, la vente et la redistribution du logiciel». Il stipule également qu '«aucune compensation ne vous sera versée ni à aucun tiers en ce qui concerne l'utilisation de votre matériel utilisateur». (Media Molecule n'a pas répondu à une demande de commentaire au moment de la publication.)

La bande-annonce rappelle la première Rêves compilation que j'ai vue, créée par un YouTuber qui passe par Jiar300. Appelé «2 secondes de 300 rêves différents Vol. 2 », il met en valeur une telle variété de créations de joueurs que même en choisir quelques-uns pour être représentatifs semble réducteur. Il dit que son objectif était de «montrer aux gens un aperçu de tout ce qui est possible dans Rêves. "

La vidéo n'a pas de crédits. «J'adorerais créditer tout le monde, mais le processus d'écriture de chaque nom et créateur prendrait beaucoup de temps», dit-il. En outre, souligne-t-il, les joueurs peuvent soulever les créations des autres et les utiliser dans leurs propres jeux, donc "il est difficile de dire à l'auteur tous les détails". Il est vrai que même les meilleurs crédits de vidéos ne montrent que qui a assemblé la création finale, pas qui a fait ses pièces composites. Le flou du crédit est intégré Rêves. Le seul crédit infaillible va à Media Molecule et Sony.

Il n’est pas surprenant que ceux qui ont été suffisamment investis pour créer Rêves"La période d'accès anticipé ne semble pas gêner la création dans l'intérêt de leur propre satisfaction. Les curations YouTube sont donc une partie heureuse du processus. "Nous avons eu une réponse positive unanime en mettant en vedette le travail (du créateur)", ont déclaré Lee et Sam. «Les créateurs nous ont fait savoir qu'ils adorent voir les gens jouer et vivre ce qu'ils ont créé. Cela permet de valider le fait que leur rêve, sur lequel ils ont passé tant de temps à travailler, est en fait jouable et agréable! Voir le jeu joué par quelqu'un d'autre les aide également à trouver des moyens d'améliorer la conception de leur jeu en voyant le joueur réagir d'une manière qu'il n'avait pas prévue. " Ils disent également que les créateurs ont tendu la main pour leur demander de présenter leurs rêves.

Les YouTubers avec qui j'ai parlé ont également exprimé un sentiment de responsabilité pour le succès de Rêves. Sakku a déclaré que l'un de leurs objectifs était d'aider «tout le projet à grandir». «Mon objectif général est de montrer au plus grand nombre de personnes Rêves », m'a dit Franck. «J'aime à penser que Rêves deviendra le prochain lieu d'expression créative, tout comme YouTube pour les vidéos, Instagram pour les photos, SoundCloud pour la musique », explique Jiar300.

Dans l'industrie de la vidéo courte, la bataille pour savoir qui a le droit de télécharger le contenu a été remportée par – quoi d'autre – une entreprise. La société de gestion des droits numériques Collab publie désormais souvent des avertissements pour atteinte aux droits d'auteur sur les compilations de Vine, versant aux créateurs après avoir pris leur coupe. Cela ne semble pas susceptible de se produire avec Rêves pour de multiples raisons, notamment la question de savoir qui détient les droits intellectuels sur leurs créations n'est pas clair. Au lieu de cela, la relation inégale entre les créateurs et Media Molecule et Sony continuera de se jouer à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, avec les YouTubers et les streamers pris au milieu.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/2/14/21136244/dreams-ps4-game-creation-tool-exposure-problem-curation-media-molecule

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