Le D-pad Xbox 360 transformant est la preuve que les mauvais boutons peuvent s'améliorer

À l'ère numérique d'aujourd'hui, on a parfois l'impression que le matériel a pris le pas sur le logiciel qui pilote nos appareils. Bouton du mois examinera à quoi ressemblent certains de ces boutons et commutateurs sur les appareils anciens et nouveaux pour apprécier la façon dont nous interagissons avec eux au niveau physique et tactile.

La manette Xbox 360 est considérée comme l'un des meilleurs manettes de jeu vidéo jamais conçues – à une exception près: le D-pad. C’est au contraire l’un des pire entrées directionnelles jamais mises sur un contrôleur.

Microsoft savait qu'il devait réparer les choses, et en 2010 – cinq ans après le lancement de la Xbox 360 – il a essayé de le faire de manière particulièrement impressionnante avec le contrôleur Xbox 360 Limited Edition, qui comportait un D-pad transformant. Avec une torsion rapide, le nouveau contrôleur pourrait basculer entre le (terrible) rocker à huit voies fourni avec le modèle d'origine et un mode de variante qui a soulevé la partie en forme de plus du D-pad pour des boutons plus distincts à pousser.

C'était une tentative créative de réparer ce qui était cassé, même si ce n'était pas entièrement réussi. Un IGN l'examen de l'époque note que le mécanisme de bascule de base pour les boutons est resté largement le même en termes de conception et de résistance globale, ce qui en fait plus un changement de surface.

Cela dit, en tant que personne qui a joué une quantité irresponsable de jeux Xbox 360 au fil des ans avec les deux contrôleurs, je préfère le D-pad transformant. En rendant les boutons quadridirectionnels plus utilisables à tous égards – ne serait-ce que pour faciliter la commutation aveugle entre les directions distinctes via le composant plus élevé – vous avez déjà fait un grand pas sur le rocker d'origine.

Plus important encore, c'est le compromis créatif que représente le D-pad transformant qui le rend fascinant. Au lieu de simplement changer complètement la conception, Microsoft a reconnu qu'il y avait probablement des joueurs et des développeurs qui s'étaient habitués au rocker à huit voies. Et plutôt que de leur laisser rien, il a tenté d'apaiser les groupes qui aimaient le rocker et les groupes qui le détestaient. C'est une reconnaissance que tous les joueurs n'aiment pas jouer de la même manière, une philosophie que Microsoft établirait encore plus loin avec la manette Xbox One Elite entièrement personnalisable.

Comme beaucoup de choses liées aux contrôleurs de jeux vidéo, l'héritage de la manette Xbox 360 (et son mauvais D-pad) est celui d'une croissance progressive. Cela commence avec la manette Xbox d'origine, affectueusement appelée «le duc» en raison de sa taille inconfortablement grande. Microsoft a corrigé cela avec la Xbox Controller S, qui offrait un modèle de taille plus raisonnable. Ce contrôleur servirait de base au contrôleur Xbox 360, mais avec plus de changements, comme les boutons de déclenchement secondaires et le bouton de guide Xbox au centre (l'une de ses meilleures innovations).

Ce ne serait que lorsque la manette Xbox One que Microsoft aurait un bon D-Pad, et il faudrait encore deux ans pour que la manette Xbox One Elite propose un système de D-pad modulaire approprié permettant aux joueurs de basculer entre huit à quatre voies et un quatre-pad plus sans sacrifier la qualité sur les deux options.

Bien sûr, les contrôleurs changent constamment: la Xbox Series X approche à grands pas, et Microsoft présente déjà un nouveau contrôleur qui comporte encore un autre Conception de D-pad. Même s’il s’avère pire que le modèle actuel, le D-pad transformant de la Xbox 360 est emblématique du fait que les choses finissent par s’améliorer.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/24/21078922/xbox-360-transforming-d-pad-button-improvement-evolution-change-microsoft

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