Le chiffre d'affaires global de Fortnite a baissé en 2019, mais c'était toujours le plus gros soutien de l'année

Fortnite est toujours le plus grand jeu du monde – sinon assez en termes d'audience, puis en termes d'attention et de revenus. Selon le bras de recherche de l'industrie du jeu de Nielsen, SuperData, Fortnite a généré un chiffre d'affaires stupéfiant de 1,8 milliard de dollars en 2019. Cela représente un quart de moins par rapport à 2018 – où il a réalisé un record de 2,4 milliards de dollars, comme Variété rapports – mais c’est toujours environ 200 millions de dollars de plus que son plus proche concurrent, Nexon Dungeon Fighter en ligne.

C’est la preuve que FortniteLa popularité de s’est enfin stabilisée. Au cours de la dernière année, le phénomène est passé de surprise au monde à l'activité normale des ménages. Cela se reflète dans les types de partenariats Epic Games, FortniteDéveloppeur de, a été frappant. En 2019, Fortnite fait équipe avec tout le monde, de John Wick au musicien Marshmello en passant par les Avengers eux-mêmes. Et le jeu a terminé l'année sur un énorme Guerres des étoiles promotion, avec une bande-annonce diffusée en exclusivité sur le Fortnite île de la bataille royale.

Ces promotions ont signifié plus d'argent et plus de battage médiatique; ils aident également les joueurs à dépenser de l'argent pour FortnitePasse de combat et ses articles cosmétiques, qui sont une énorme source de revenus. Comme SuperData l'a noté dans son rapport, Fortnite a moins de joueurs que Riot Games » League of Legends, mais il réussit mieux à inciter ces joueurs à dépenser de l'argent pour le contenu du jeu.

Tout cela, bien sûr, signifie que Fortnite est devenu un autre espace familier en ligne. Nous savons ce qui se passe sur l'île; en 2020, attendez-vous à ce que vous vous sentiez plus comme chez vous.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/2/21046920/fortnite-revenue-drop-superdata-nielsen-2019-earnings

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