L'App Store d'Apple limite toujours les options des développeurs pour gagner de l'argent

Ce n'est pas tous les jours que nous arrivons à parler d'une bonne mise à jour de l'application utilitaire à l'ancienne. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'ils sont une race mourante, mais la dynamique de la plate-forme Apple App Store de ces dernières années a rendu leur ligne beaucoup plus difficile à biner.

C'est une des raisons pour lesquelles je suis heureux de dire que si vous êtes un utilisateur de Mac ou d'iPhone (ou, idéalement, les deux), vous devriez absolument consulter les applications Fantastical nouvellement mises à jour. Il y a quelques nouvelles fonctionnalités et parité sur toutes les plateformes – Personnellement, je suis enthousiasmé par une application de calendrier qui s'intègre à plusieurs applications à faire.

Ce qui peut attirer l'attention sur cette mise à jour, c'est qu'elle passe à un modèle d'abonnement. Historiquement, ce genre de mouvement a suscité la consternation, mais je ne ressens rien de tout cela. C'est 4,99 $ par mois ou – de ma façon préférée pour parler des prix d'abonnement – 40 $ par an (une remise de 20 $). Cet abonnement vous donne accès aux applications iPhone, Mac, iPad et Apple Watch. Les utilisateurs non Apple devraient chercher ailleurs.

Je pense que le modèle d'abonnement est totalement équitable, surtout compte tenu de l'historique des mises à jour et de la qualité de Flexibits. C'est en partie parce que, comme je l'ai mentionné en haut, il n'y a vraiment pas de meilleures options pour cette catégorie d'applications compte tenu des règles établies par Apple dans l'App Store.

Si vous avez observé la dynamique du marché de l'App Store au cours des dernières années, rien de tout cela ne vous surprendra, mais récapitulons:

  • Tout d'abord, il y avait une ruée vers le bas en ce qui concerne les prix. De nombreuses applications étaient au prix de 0,99 $, ce qui laisse penser que les applications iPhone sont bon marché.
  • Poussé par cette dynamique et par les listes classées sur l'App Store, le marché des applications est passé à une sorte de système basé sur le hit, où les jeux et les applications gratuites dominaient les téléchargements.
  • (Beaucoup de ces jeux sont passés à des schémas d'achat très complexes une fois qu'Apple a par la suite autorisé les microtransactions dans les applications gratuites, mais c'est une histoire pour une autre fois.)
  • Au fil des ans, Apple a refusé d'offrir aux développeurs des options de tarification plus flexibles. Il n'y a jamais eu (et il n'y en aura peut-être jamais) de «prix de mise à niveau» dans l'App Store, contrairement à des plateformes plus ouvertes comme le Mac. Les développeurs devaient soit offrir de nouvelles versions majeures gratuitement, facturer aux utilisateurs actuels le même montant que les nouveaux utilisateurs, ou essayer de jerry-rig un système d'achat in-app.
  • (Apple a également obstinément refusé de laisser une application autant que le geste de chuchoter l'idée qu'il pourrait être possible de payer le développeur de toute autre manière que par le biais du système de paiement d'Apple de 30%, et est désormais confronté à une politique anti-trust. plaintes sur ce point, mais encore une fois, histoire pour une autre fois.)
  • Réalisant peut-être que les règles qu'il avait mises en place pour l'App Store faussaient la dynamique du marché des applications, Apple est passé à un nouveau système qui encourageait les abonnements en réduisant sa réduction après un an.

Le modèle d'abonnement présente des avantages et des inconvénients pour les développeurs et les utilisateurs et ils dépendent tous fortement du contexte. Je ne porte donc pas de jugement sur l'une ou l'autre façon, mais simplement pour souligner que le domaine des modèles commerciaux possibles a été fortement limité par les règles de l'App Store.

Ces limitations ont parfois contraint les développeurs à des décisions étranges et je souhaite évidemment qu'Apple s'ouvre à davantage de modèles de tarification. Je souhaite surtout qu'il ne se lance pas dans une recherche de location aussi flagrante lorsqu'il s'agit de réduire les frais in-app.

Quoi qu'il en soit, le fait est que si vous voyez une application passer à un modèle d'abonnement, ce n'est pas nécessairement le cas parce que c'est la chose à la mode à faire – à la place, il n'y a peut-être pas d'autre véritable choix.

Une chose qui me frappe au sujet du passage de Fantastical à un modèle d'abonnement est son élégance. Je ne peux pas imaginer trouver comment bifurquer ses versions pour le supporter, mais Flexibits le fait:

Si vous possédez déjà Fantastical 2, Flexibits propose une offre plutôt intéressante pour atténuer ce sentiment, en partie. S'il existe une fonctionnalité dans Fantastical 2 qui est maintenant une fonctionnalité Fantastical Premium, vous pourrez toujours utiliser cette fonctionnalité dans l'application mise à jour sur la plate-forme sur laquelle vous la possédez, même sans abonnement Premium.

Un petit mot: beaucoup de mes newsletters contiennent un peu "»Dans la ligne d'objet. Il n'est pas là pour évoquer le logo The Verge (bien que ce soit un bel effet secondaire), mais plutôt pour indiquer que le bulletin comprend un essai plus long. Je vais essayer de continuer à le faire, mais vous remarquerez que celui-ci n'en a pas car il est relativement court. Je rappelle tout cela comme un rappel et aussi comme un avertissement que lorsque les nouvelles technologiques reprendront au cours des prochaines semaines, il pourrait y en avoir d'autres -des éditions moins que d'habitude.

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Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/30/21080313/apple-app-store-subscription-developer-options-rent-seeking

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