l'année et la décennie en revue, les acquisitions de jeux et un système d'exploitation Facebook – TechCrunch

<span class = "Featured__span-first-words"> Bienvenue à This Week in Apps, la série Extra Crunch qui récapitule les dernières nouvelles du système d'exploitation, les applications qu'elles prennent en charge et l'argent qui coule à travers tout cela.

L'industrie des applications est plus chaud que jamais, avec 194 milliards de téléchargements l'année dernière et plus de 100 milliards de dollars de dépenses de consommation. Les gens passent 90% de leur temps mobile dans des applications et utilisent davantage leurs appareils mobiles que la télévision. Les applications ne sont pas seulement un moyen de perdre des heures inactives – ce sont de grandes entreprises, qui semblent souvent changer du jour au lendemain.

Dans cette série Extra Crunch, nous vous aidons à suivre les dernières nouvelles du monde des applications, livrées sur une base hebdomadaire.

Les meilleures applications de l'année… et de la décennie

App Annie a publié cette semaine sa liste des meilleures applications de l'année. Et cette fois-ci, il a également inclus les meilleures applications des 10 dernières années dans son analyse. En dehors des jeux, Facebook a dominé la décennie, a rapporté la firme. Il a exécuté les quatre applications les plus téléchargées de la décennie, dont Facebook (# 1), Messenger (# 2), WhatsApp (# 3) et Instagram (# 4). D'autres applications de communication et de médias sociaux étaient également parmi les plus populaires au cours des 10 dernières années, occupant sept des dix premières places, y compris Snapchat (# 5), Skype (# 6) et Twitter (# 10). Les plates-formes de vidéos sociales TikTok et YouTube ont également été placées sur la liste aux numéros 7 et 9, respectivement. Et oui, il est assez remarquable que TikTok – une application qui n'a été lancée qu'en dehors de la Chine en 2017 – soit l'une des applications les plus téléchargées du dernière décennie. Pendant ce temps, même si l'application de rencontres Tinder était l'application la plus rentable de cette année, Netflix était l'application n ° 1 par les consommateurs de tous les temps au cours de la dernière décennie.

Téléchargements d'applications 2019 et dépenses des consommateurs

En ce qui concerne son tour d'horizon des meilleures applications, App Annie a également fourni des données préliminaires sur les téléchargements et les dépenses des consommateurs en 2019. Ses chiffres actuels n'incluent pas les calculs des magasins d'applications tiers en Chine (comme ceux mentionnés ci-dessus), que App Annie a tendance à fournir dans son rapport annuel sur l'état du mobile. Au lieu de cela, App Annie indique que nous sommes sur la bonne voie pour voir 120 milliards d'applications sur l'App Store d'Apple et Google Play d'ici la fin de 2019, une augmentation de 5% par rapport à 2018. Les dépenses de consommation ont également augmenté de 15% d'une année sur l'autre pour atteindre 90 $ milliards, dit-il. Attendez-vous à une analyse complète à venir au premier trimestre 2020.

Facebook était toujours en tête du classement pour 2019. L'application Messenger de la société était l'application non ludique la plus téléchargée de 2019, suivie de l'application principale de Facebook, puis de WhatsApp. Tinder a changé de place avec Netflix pour la place de n ° 1 sur ce graphique – l'année dernière, c'était l'inverse. (Pour plus de détails, la revue complète de TechCrunch est ici.)

2019 dans le jeu mobile

Selon un rapport de fin d'année de GamesIndustry.biz, les jeux mobiles ont augmenté de 9,7% d'une année sur l'autre en 2019 pour atteindre une valeur de marché de 68,2 milliards de dollars. Le marché du jeu dans son ensemble valait 148,8 milliards de dollars, selon le rapport. Les jeux pour smartphones représentaient la plus grande partie de ce chiffre, à 54,7 milliards de dollars, contre 13,4 milliards de dollars pour les jeux sur tablette. Cela signifie que les jeux pour smartphones sont toujours plus grands que les PC, les jeux PC par navigateur, les jeux PC en boîte et téléchargés et les jeux sur console.

Grands mouvements dans le cloud gaming

Pour renforcer son nouveau service de jeux en nuage Stadia, Google a acheté cette semaine la société de développement de jeux Typhoon Studios, qui devait sortir son titre multiplateforme et son premier jeu, Journey to the Savage Planet. Google avait déclaré vouloir construire quelques studios propriétaires différents pour publier du contenu sur Stadia, où cette acquisition s'inscrit. Pendant ce temps, Facebook a acquis cette semaine la startup de jeux en nuage, PlayGiga, qui avait travaillé avec des opérateurs de télécommunications pour créer technologie de jeu en streaming pour 5G.

Stadia a un gros composant mobile, car son contrôleur peut jouer à des jeux sur des appareils mobiles compatibles comme les téléphones Pixel. Le jeu a été une grande partie des efforts mobiles de Facebook, car non seulement une plate-forme où les jeux peuvent être joués, mais aussi un endroit pour regarder des flux de jeux en direct, similaire à Twitch. Mais la grande tendance du jeu de l'année dernière (qui se poursuivra jusqu'en 2020) est le jeu multiplateforme – grâce à des jeux comme Fortnite, Roblox et PUBG Mobile, ainsi que des appareils comme Nintendo Switch, les joueurs s'attendent à continuer à jouer quel que soit l'écran ils se trouvent utiliser à l'époque.

L'application Apple Developer étend la prise en charge de la Chine

Apple a lancé une application mobile dédiée pour sa communauté de développeurs en novembre, avec l'arrivée de l'application Apple Developer, qui était une version améliorée et renommée de l'application WWDC existante d'Apple. L'application permet aux développeurs d'accéder à des ressources telles que des articles techniques et de conception, ainsi que de lire des actualités, de regarder des vidéos de développeurs et de s'inscrire au programme Apple Developer. Maintenant que le programme est ouvert à la Chine via l'application, Apple a annoncé cette semaine.

À partir de l'application, les développeurs en Chine peuvent commencer et compléter leur adhésion de développeur Apple et payer avec un mode de paiement local sur leur iPhone ou iPad. Ils peuvent également renouveler leur adhésion pour maintenir leur compte actif. Apple a investi massivement dans la croissance de sa communauté internationale de développeurs en lançant, entre autres initiatives, des académies de développeurs et des accélérateurs dans des régions clés. Au cours de la dernière année, Apple a augmenté sa communauté de développeurs en Chine de 17%, a indiqué la société plus tôt.

Tant pis pour la nostalgie, Rewound se fait arracher de l'App Store

Nous espérons que vous avez téléchargé cette application amusante lorsque nous vous l'avons dit dans la colonne de la semaine dernière! Parce que maintenant c'est parti.

Rewound, brièvement, était une application de lecteur de musique intelligente qui transforme votre iPhone en iPod de l'ère 2000, avec navigation par molette cliquable. Le développeur a pu introduire l'application dans l'App Store en n'incluant pas l'interface utilisateur de l'iPod, ce qui porte atteinte à la conception du produit d'Apple. Au lieu de cela, les éléments de l'interface utilisateur ont été hébergés hors site – sur des comptes Twitter, par exemple. Les utilisateurs pouvaient les trouver et les télécharger après avoir installé l'application. Techniquement, cela signifie que l'application App Store elle-même ne contrevenait pas, mais Apple l'a quand même lancée. Le développeur a également facturé des frais pour accéder aux fonctionnalités d'Apple Music, ce qui peut avoir été une autre raison de sa suppression.

Il n'est pas surprenant qu'Apple ait pris cette mesure, mais le développeur semble confus quant à la façon dont l'application pourrait être approuvée puis retirée plus tard, même si elle n'avait pas changé. Cependant, c'est en fait le cours des décisions éditoriales subjectives d'Apple sur son App Store. Maintenant, Rewound, qui compte 170 000 utilisateurs et plus après seulement quelques jours, se concentrera sur une application Web et une version Android.

Facebook construit son propre système d'exploitation pour pouvoir abandonner Android

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/12/21/this-week-in-apps-the-year-and-decade-in-review-gaming-acquisitions-and-a-facebook-os/

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