La start-up de chaire VR lève des fonds, car la pandémie stimule les perspectives pour la VR et les jeux

Roto VR, une start-up qui commercialise une chaise interactive à 360 degrés, a levé 1,5 million de livres sterling lors d’un tour de table mené par Pembroke VCT. Parmi les autres participants à la ronde figurent le TVB Growth Fund, géré par le groupe FSE.

La chaise est conçue pour rendre la réalité virtuelle plus accessible à un public de masse, dont beaucoup se sont tournés vers la réalité virtuelle et les jeux pour passer des heures dans le monde entier pendant la pandémie de COVID-19.

Fondée en 2015 par des vétérans de l’industrie des jeux vidéo, Elliott Myers et Gavin Waxkirsh, Roto VR est une chaise interactive qui résout les problèmes physiques liés à la consommation de VR en position assise, tels que le mal des transports et les câbles emmêlants, tout en améliorant l’expérience immersive avec haptique / vibration rétroaction dans le fauteuil.

Le fauteuil Roto est motorisé et peut pivoter automatiquement là où l’utilisateur regarde, ce qui permet une visualisation à 360 degrés et permet ainsi à l’utilisateur de rester dans la simulation VR pendant de plus longues périodes.

Le bureau intégré prend également en charge des périphériques d’entrée tels qu’un clavier et une souris, ce qui signifie qu’il peut être utilisé dans un ordinateur de bureau à 360 degrés.

« La plupart des gens s’assoient pour regarder des films, travailler, jouer à des jeux et naviguer sur Internet en étant assis et nous ne voyons aucune raison pour laquelle le nouveau médium passionnant de VR sera différent », a déclaré Myers.

Le produit est compatible avec la plupart des écrans montés sur tête VR et est également compatible avec tous les films et jeux, ainsi qu’avec des accessoires supplémentaires tels que des volants et des joysticks.

La société devrait lancer prochainement la version grand public et bureautique de Roto. De plus, il sera commercialisé auprès des cinémas et des arcades.

Andrew Wolfson, PDG de Pembroke Investment Managers LLP, a déclaré: «À Elliott, nous avons trouvé un entrepreneur qui a résolu un problème pour le marché de la RV avec une solution qui résout les problèmes physiques rencontrés lors de la consommation de contenu VR, tout en améliorant considérablement l’expérience. Nous voyons de futurs clients venant des marchés B2B et B2C, dans des domaines tels que les attractions expérientielles, la maison, les cinémas et les centres commerciaux. »

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/04/01/vr-chair-startup-raises-funds-as-pandemic-boosts-prospects-for-vr-and-gaming/

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