La réalité virtuelle réduit sa présence dans le monde réel

Bien que peu de choses puissent me sembler plus une distanciation sociale que de se vêtir d’un costume de rétroaction haptique et d’attacher un ordinateur à votre visage, les startups de réalité virtuelle basées sur la localisation ont commencé à fermer boutique aux côtés d’une foule d’autres entreprises de divertissement.

Les fermetures sont survenues rapidement, tout comme d’autres lieux comme les cinémas ont été fermés en masse. La start-up VR soutenue par Disney The Void a annoncé lundi qu’elle fermerait tous ses sites en Amérique du Nord. Le Two Bit Circus de Los Angeles a fermé ses portes hier à cause de Covid-19. Dreamscape Immersive a annoncé hier qu’il avait temporairement fermé tous ses centres de divertissement VR à Los Angeles, Dallas, Columbus et Dubaï.

«Autant nous aimons partager des mondes de réalité virtuelle avec vous, nous ne pouvons pas ignorer ce qui se passe dans le monde réel», a en partie lu un article sur le site de Dreamscape Immersive.

Toutes les startups VR basées sur la localisation n’ont pas entièrement réduit leurs opérations aux États-Unis. Sandbox VR, soutenu par A16z, a temporairement fermé des sites à Los Angeles et San Francisco (où les responsables de la ville ont imposé des fermetures pour la plupart des lieux de divertissement), bien que le reste de leurs sites aux États-Unis semble rester ouvert aux réservations sur leur site Web. Nous avons contacté pour plus de détails.

Les fermetures plus larges sont une évolution sans surprise, car de plus en plus de gouvernements à travers le pays poussent à fermer temporairement les entreprises publiques non essentielles, ce qui a rapidement affecté les lieux de divertissement. AMC et Regal ont annoncé hier qu’ils fermeraient temporairement tous leurs théâtres américains.

AMC fermera tous les cinémas américains pendant six à 12 semaines

Les startups de réalité virtuelle basées sur la localisation ont été parmi les entreprises les plus résistantes face à ce qui a été un travail de longue haleine pour l’industrie de la réalité virtuelle. Sandbox VR a collecté plus de 82 millions de dollars auprès d’investisseurs, Dreamscape Immersive a collecté plus de 36 millions de dollars, tandis que The Void a collecté 20 millions de dollars.

La plupart de ces startups créent ou concèdent sous licence des contenus de jeu et permettent aux consommateurs de prendre des rendez-vous pour essayer le titre. Leur succès est en grande partie lié à leur indépendance vis-à-vis des ventes plus larges de casques VR grand public, qui n’ont largement pas répondu aux attentes initiales par de larges marges.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/03/17/virtual-reality-scales-back-its-real-world-presence/

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