Half-Life: Alyx vendra-t-il ses fans en VR?

Après 12 longues années, il y aura enfin une nouvelle Demi vie jeu, et il est exclusif à VR. Half-Life: Alyx devrait arriver en mars 2020 pour un large éventail de casques PC VR, mais aucun avec les écrans plats, les souris et les claviers traditionnels. Est-ce l'application de tueur VR attendait et l'accomplissement de Demi vie les rêves des fans? Ou est-ce simplement une bosse sur la route?

Voici ce qu’une sélection avisée de Le bordL’équipe pense à ce sujet.

Michael Moore, coordinateur des évaluations: La question qui me vient à l'esprit après avoir vu Half-Life: Alyx est: Valve peut-il sauver la réalité virtuelle?

Non pas que VR soit en quelque sorte mourant, mais le battage médiatique d’il ya quelques années semble s’être complètement dissipé. Nous sommes sur le point de penser que la réalité virtuelle n’est plus la prochaine grande affaire pour beaucoup d’entreprises, mais plutôt un tremplin ou une solution de rechange sur la voie de la RA.

Mais ce n’est pas nouveau d’introduire du matériel en apparence superflu qui finit par arriver à devenir un élément attendu du jeu sur ordinateur. Je me souviens que lorsque les cartes son étaient une chose à part, il fallait acheter, peu importe les cartes graphiques. Mais finalement, suffisamment de jeux en ont profité pour devenir un élément indispensable de la construction de votre ordinateur. Dans le cas du lecteur de CD-ROM, il n’a fallu que Myst.

Bien que je ne pense pas que les casques de réalité virtuelle vont devenir omniprésents aprèsAlyx de la même manière que les cartes son et graphiques, ils ont au moins atteint un point de maturation important où ils se sentent moins comme une technologie ambitieuse. Peut-être quelque chose d'aussi grand qu'un nouveau Demi vie jeu peut empêcher les casques de réalité virtuelle d’être une note de bas de page dans l’histoire des jeux.

Aussi, à quel point Rhys Darby est-il formidable dans cette bande-annonce? Je suis content qu’il ait plus de travail de doublage.

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Jon Porter, rédacteur de nouvelles internationales: Je comprends que c’est un point mineur, mais je ne peux pas oublier les mains d’Alyx dans la bande-annonce. S'il s'agit de véritables séquences de jeu (qui, compte tenu de l'histoire de Valve et commentaires de l'un de ses artistes, nous avons toutes les raisons de le croire), nous voyons ses mains suivies de mouvements se comporter de manière qu'aucun autre jeu de VR n’a réussi à obtenir correctement.

Regardez la façon dont le personnage semble placer une main et se fixer au mur après 10 secondes ou la façon dont elle pousse un seau sur le côté quelques instants plus tard. Cette main virtuelle semble réagir à son environnement d’une manière que je n’ai jamais vue faire auparavant. Puis, 58 secondes après, ces mêmes mains écartent les objets rangés pour atteindre des obus de fusil de chasse individuels.

Les meilleurs jeux de VR sortis jusqu'à présent essaient de ne pas vous faire effectuer trop de petites actions fastidieuses comme celles-ci. Beat Saber fonctionne parce qu’il vous fait faire d’énormes balançoires avec vos bras sur l’écran, tout en Simulateur d'emploiL’ensemble de l’interface est volumineux, trapu et facile à contrôler.

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Il est impossible de tirer trop de conclusions sur le nouveau jeu de Valve avec moins de deux minutes de jeu, mais une animation fidèle à l’écran s'affiche ici qui ne ressemble à rien de ce que j’avais déjà vu dans un jeu de réalité virtuelle. Et cela pourrait représenter un énorme pas en avant.

Adi Robertson, journaliste principale: je suis extrêmement curieux de connaître ces mains. De toute évidence, ils semblent conçus pour les contrôleurs Index, qui effectuent un suivi individuel fiable des doigts. Mais à quel point l'expérience sera-t-elle différente si vous avez un contrôleur Rift ou Vive plus simple? Existe-t-il d’étonnantes fonctionnalités spéciales que vous ne retrouverez que sur les contrôleurs d’index, en fonction de toutes les interactions spécialisées que nous avons vues dans Aperture Hand Lab démo? Jouez-vous avec des ciseaux à papier rock avec le G-Man?


Image: Valve

Je ne suis pas sûr qu’il s’agisse du suivi des mouvements de la main le plus sophistiqué que j’ai jamais vu – du moins sur la base de cette bande-annonce. Vous pouvez faire des manipulations très précises dans des jeux d’aventure comme Je m'attends à ce que tu meurs, par exemple, mais il semblerait que Valve veuille donner aux commandes de mouvement le genre d’amour qu’elle a donné à la physique. Half Life 2, ce qui est cool.

Je suis vraiment en train de lutter contre une vague de nostalgie en ce moment, cependant. Comme, oh mon dieu, les gars, ce sont des vortigaunts! Et les crapauds! Et le petit son flatline que vous entendez lorsque vous tuez un soldat Combine! Et puis le G-Man se présente et – et alors Le bord me tire parce que je suis devenu un enfant de 11 ans racontant à bout de souffle un film d’action alors qu’il sortait d’un multiplex.

Jay Peters, rédacteur de nouvelles: La bande-annonce de Half-Life: Alyx était vraiment une humeur. Il y a juste un moyen de Demi vie les jeux ont l’air, se sentent et bougent, et j’ai vraiment l’impression que Valve le cloue avec ce que nous avons vu de Half-Life: Alyx jusque là. Mars est vraiment loin.

Tom Warren, rédacteur en chef: Je suis super excité que Demi vie est de retour sur nos écrans. C’est un jeu auquel j’ai joué sur les nombreux ordinateurs que j’ai construit pendant mon adolescence, et tout retour au centre de recherche Black Mesa m’intéressera.

C'est non Half-Life 3, bien que. Au lieu de charger cela sur ma console ou mon PC de jeu, je devrai le charger sur mon visage à l'aide du casque VR que je viens de ranger dans mon placard, car il y avait de la poussière. Valve a choisi la mauvaise plateforme pour le retour de Demi vieet je crains que le jeu ne soit utilisé comme un moyen de pousser SteamVR au lieu de pousser le Demi vie narratif en avant.

Le moment est mal choisi, alors que la réalité virtuelle est en difficulté, et si je suis obligé de jouer cela par le biais de la réalité virtuelle, j’espère vraiment que le schéma de contrôle est parfait. J’ai joué à un groupe de tireurs de réalité virtuelle et y ai gaspillé beaucoup d’argent et d’heures, et la plupart sont nuls. J'espère juste, pour Demi vieL’intérêt est que cela ne tombe pas et fait quelque chose pour la réalité virtuelle. Mais de façon réaliste, je pense que ce sera un faux pas dans l’histoire de Demi vie. J'espère vraiment que je me trompe.


Image: Valve

Grayson Blackmon, concepteur principal de mouvement: J'aime la VR. J’ai moi-même travaillé sur deux titres pour trois plates-formes différentes et j’ai quatre casques VR à la maison: le Vive, le Quest, le Gear et le Go. J'avais aussi une faille.

Je joue également à des jeux informatiques depuis la fin des années 90 et Demi vie, les side-quels, et Half Life 2 sont certains de mes favoris de tous les temps. Tout cela pour dire un long métrage, AAA, Demi vie Le titre de VR est extrêmement ma confiture.

Le jour du lancement, je serai très heureux de rentrer à la maison et de jouer exactement 20 minutes avant de ne plus jamais y toucher, comme tous les autres jeux de réalité virtuelle que je possède (sauf Echo Arena).

Sam Byford, éditeur Asie: Même si Demi vie est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, je n’ai jamais vraiment compris la suite, et ainsi de suite. Half-Life 3 Les mèmes étaient pour la plupart perdus sur moi. Half-Life: AlyxCependant, je suis tout. On dirait qu’il aura tout ce que j’ai aimé à propos de Half Life 2 (énigmes de la physique, atmosphère), bien qu’il ne soit vraisemblablement pas inclus dans tout ce que je n’ai pas fait (action du FPS accablante qui a dépassé son accueil, les survols).

La première Alyx La bande-annonce ne fait pas grand-chose pour me convaincre que c’est un titre décisif pour la RV ou même quelque chose qui résout les problèmes typiques du format. Par exemple, s’il existe un moyen de se déplacer de plus de quelques pieds, Valve ne le montre pas encore. À tout le moins, je m'attends à Alyx être un jeu ambitieux et inventif, et je suis beaucoup plus enthousiasmé par ce jeu que je ne le serais pour Half-Life 3.


Image: Valve

Sean Hollister, rédacteur en chef principal: Je vais admettre quelque chose qui pourrait vous surprendre: je ne possède pas de casque VR. Même si je couvre la VR depuis des années avec admiration et que mon ordinateur de jeu est capable, je n’ai jamais eu assez de raisons de le faire. effectivement acheter un foutu Oculus, Vive, Gear VR, Daydream ou WMR. Au début, je l'ai justifié parce que, oui, je pouvais les emprunter pour le travail. Ensuite, quand j’ai dû les renvoyer (nous n’avons pas à garder des gadgets!), J’ai justifié cela parce qu’il n’y avait pas assez de jeux, et que de meilleurs casques étaient toujours au coin de la rue.

Ne vous méprenez pas, j'ai adoré jouer à travers Très chaud, Lone Echo, et Thumper, mais j’ai probablement passé moins d’une semaine de jeu sur les trois. Les seuls titres de VR qui m'ont vraiment fait revenir étaient Pare-feu: heure zéro, Entraîneur de pirate de l'espace, et Fallout 4 VR – et deux d'entre eux étaient exclusifs à en compétition Plates-formes VR.

Maintenant, voici un jeu qui promet non seulement d’être le genre d’application redoutable dont la VR a besoin depuis le premier jour, mais il m’arrive personnellement à l’adolescence: la Demi vie Les séries sont les jeux sur lesquels je me suis lié avec mes meilleurs amis, ceux où nous avons passé des heures à débattre, à plaisanter et à se battre dans le match à mort et un éventail de mods étonnants (Crise du désert, Les spécialistes, sélection naturelle, dystopie, caché, ennuis dans une ville terroriste via Garry’s Mod, et beaucoup plus).

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Le laboratoire de Valve (une vitrine de démonstration du HTC Vive) m'a appris que cette société peut apporter le même niveau de détails et de polissage incroyable qui a rendu ces jeux si intéressants pour la réalité virtuelle, et je suis convaincu que la communauté sera en mesure de construire leurs propres niveaux au-dessus de Alyx, aussi. Je me demande si cela pourrait être l’étincelle qui enflamme non seulement la réalité virtuelle, mais qui enflamme encore une fois les passions d’une communauté de moddeurs – qu’une communauté qui a faim de pouvoir jouer davantage sur ces casques aller de l'avant et construire quelque chose en plus de ce que Valve fait ici. Et que si Valve disait la vérité sur le développement d’un jeu complet, c’est peut-être aussi la vérité sur les deux autres.

Je ne me demande plus si je devrais acheter un casque VR, mais lequel casque. Si Alyx livre, mon application tueur pour VR sera enfin arrivée.

Chaim Gartenberg, rédacteur en chef: Je ne suis pas le plus gros Demi vie fan, ni le plus grand fan de VR, donc je ne suis probablement pas le meilleur public pour Half-Life: Alyx. Cela dit, je un m intrigué, ce qui en quelque sorte parle au niveau instantané de battage publicitaire ici. Et le gameplay de la VR a l'air plutôt chouette, en supposant que le jeu joue un peu comme la bande-annonce.

Surtout, je me demande simplement pourquoi Valve ne va pas tout faire ici et en faire un vrai Half-Life 3. On a déjà dit que le jeu avait la même longueur et la même portée que l’autre ligne principale. Demi vie Jeux. Pourquoi faire un prequel après tout ce temps quand vous pouvez enfin faire avancer l'histoire? Je comprends que la phrase «Half-Life 3» a un… bagage volumineux acquis au fil des ans, mais si Valve veut vraiment ramener la marque (et la réalité virtuelle), ne plongez pas simplement les pieds dans l'eau avec un prequel retombées. Plongez jusqu'au bout

TC Sottek, assistant de recherche de niveau 3, équipe scientifique Black Mesa: Environ cinq ans après avoir regardé les crédits défiler sur le cliffhanger de Half-Life 2: Episode 2, J’ai perdu espoir que nous verrions plus d’histoire emblématique de Valve. Ensuite, j'ai en quelque sorte oublié tout ça.

La décennie écoulée a été remplie de tant de mondes incroyables et de scénarios riches en jeux vidéo que les échos lointains de Black Mesa et de City 17 ont commencé à paraître étranges et sans importance. J'ai construit des empires dans Minecraft, parcouru la merveilleuse galaxie de Effet de masse, reconstitué d'anciens mystères dans Horizon: Zero Dawnet des dizaines d’autres grandes aventures. Nous avons été plutôt occupés en votre absence, M. Freeman.

Donc, sans aucun sentiment d'urgence, Demi vie est devenu pour moi plus un artefact de l’histoire des logiciels qu’une histoire que je voulais continuer à explorer. Après tout, comment Valve pourrait-il réaliser quelque chose qui tiendrait compte de la richesse de notre imaginaire collectif après 12 années de silence? Néanmoins, j’admettrai que la bande-annonce de Half-Life: Alyx m'a donné des frissons, ne serait-ce que parce que c'était comme si j'avais le cœur rempli en entendant une chanson importante d'il y a des années. Le skittering des crapauds. Le bavardage radio brouillé des soldats du Combiné. Les klaxons obsédants de la citadelle. Oui, j'aimerais peut-être retourner à cet endroit.

Mais pas encore. Je suis ravi que Valve dise que ce n’est que le début de son retour à Demi vie car il n’ya aucun moyen que je dépense des centaines de dollars en équipement de réalité virtuelle pour jouer à ce jeu. Je vais probablement le regarder sur Twitch et attendre une nouvelle Demi vie histoire qui ne nécessite ni budget de recherche ni diplôme en physique théorique.



Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/11/22/20977938/half-life-alyx-vr-reactions-opinions-verge-staff

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