Flashpoint: une nouvelle ligue CS: GO pointe vers un avenir différent pour l'e-sport

Certains des plus grands noms du jeu compétitif s'associent pour former un nouveau type de ligue. Aujourd'hui a vu l'annonce de Flashpoint, un nouveau professionnel Counter-Strike: Global Offensive ligue qui diffère de presque toutes les autres entreprises d'esports d'une manière clé: elle est détenue et dirigée par les équipes. Des organisations de renom telles que Cloud9, Gen.G, Dignitas, Overactive Media et bien d'autres ont toutes payé des frais de franchise de 2 millions de dollars dans un gros pari pour construire une ligue d'esports plus durable. «Tout le monde en profite et je pense que ce sera la voie de l'avenir», a déclaré le cofondateur du Gen.G, Kent Wakeford.

La ligue, qui débute les qualifications ouvertes à partir de demain, a déclaré qu'elle "offrira le potentiel de partage des revenus le plus élevé aux équipes de toutes les grandes ligues d'esport". Les événements se dérouleront hors ligne dans un studio, avec deux saisons par an et un prix de 2 millions de dollars. bassin. En plus de profiter aux propriétaires d'équipes, la ligue affirme également que les joueurs seront beaucoup plus impliqués que d'autres compétitions. "Les joueurs recevront la part de revenus la plus élevée dans l'e-sport, la plus grande garantie de revenus CS: GO, et aura une représentation égale des équipes au conseil des gouverneurs de la ligue », a déclaré la ligue. Flashpoint sera exploité par FaceIt.

Voici un bref aperçu de la structure de saison quelque peu complexe:

Les qualifications ouvertes pour Flashpoint commencent le 6 février dans trois régions: Europe, Amérique du Nord et Amérique du Sud. Les quatre meilleures équipes par qualificatif de l'UE (16 au total), les deux meilleures par qualificatif NA et SA (huit au total par région) passent à un qualificatif régional fermé. La saison régulière verra les deux dernières équipes victorieuses des qualifications régionales fermées rejoindre les 10 équipes fondatrices de Flashpoint pour la saison régulière, où elles seront divisées en trois groupes GSL de quatre, rédigés par les équipes elles-mêmes.

Les équipes s'affronteront ensuite en phase de groupes GSL, où elles gagneront des points. Il y aura ensuite une nouvelle version et le processus sera répété. Si les équipes sont à égalité de points après la deuxième phase de groupes, des matchs de bris d'égalité seront joués. Les huit meilleurs gagnants de points se qualifieront pour la finale, qui sera une tranche de double élimination à huit équipes. Plus de détails sur le lieu et le format de la finale de la saison Flashpoint seront dévoilés bientôt.

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Ce qui rend Flashpoint particulièrement intéressant, cependant, c'est sa structure détenue par une équipe, qui est très différente des plus grands esports du monde. En professionnel Overwatch, League of Legends, ou Appel du devoir, les ligues sont dirigées par l'éditeur du jeu, ce qui leur donne beaucoup de contrôle. Selon Wakeford, du général G. – dont l’organisation gère également des équipes Overwatch Ligue, la NBA 2K Ligue, et League of Legends Champions Corée, entre autres – cela peut créer une dynamique contradictoire.

"Vous avez les ligues d'un côté, puis les équipes et les joueurs de l'autre côté", explique-t-il. «Quand ils font leur parrainage ou qu'ils font leurs affaires avec les médias ou qu'ils font leurs événements en direct, les ligues pensent aux ligues. Comment gagner de l'argent? Comment pouvons-nous, en tant que ligue, réaliser des bénéfices pour notre ligue? Et puis cela va dans la boîte noire qu'ils ont, et parfois les équipes peuvent en tirer une certaine valeur. Il met en place une structure où il n'y a pas d'alignement entre les activités de la ligue et ce que font les équipes et les joueurs. »

Il pense que la structure de Flashpoint crée une dynamique différente puisque toutes les équipes sont investies et travaillent vers un objectif similaire. En fait, bien qu'il soit encore tôt, il dit qu'il a déjà vu une grande différence dans la façon dont les propriétaires de l'équipe Flashpoint collaborent par rapport aux propriétaires d'autres ligues. «Lorsque les équipes se réunissent, nous réfléchissons à la façon dont nous créons collectivement quelque chose de formidable, quelque chose de grand, quelque chose qui a un impact», explique Wakeford. «C'est une énergie concentrée sur la façon d'être génial. Dans d'autres ligues, ce sont souvent les équipes contre la ligue, et comment se tailler un peu de droits ici, là-bas. C’est très tactique. Ce n'est pas une question de grandeur. C’est la principale différence. "

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Flashpoint cherche également à différencier l'apparence de ses événements et de ses émissions. La ligue a signé des talents de diffusion notables, notamment CS: GO le vétéran Duncan «Thorin» Shields et Christopher «MonteCristo» Mykles, l'un des visages les plus publics du Overwatch Ligue au cours de ses deux premières saisons. Alors que la plupart des ligues d'esports actuelles ont adopté le style et la structure des ligues sportives traditionnelles, Flashpoint dit que cela va dans une direction différente, en s'inspirant des goûts du MMA et de la WWE. "Tout le monde veut être l'ESPN de l'e-sport", explique Wakeford. "Eh bien, qui dit qu'ESPN est ce qui convient aux communautés de joueurs? Nous voulons créer une expérience authentique pour les fans, plus brute, axée sur la personnalité. "

Bien sûr, l'autre problème majeur pour Flashpoint est la concurrence. Non seulement il se heurte à des géants comme League of Legends et Appel du devoirmais ce n'est pas non plus le seul professionnel CS: GO circuit. Plus particulièrement, l'ESL Pro League fonctionne depuis 2015 et abrite actuellement les plus grandes équipes du jeu, notamment Faze Clan, Team Liquid et Fnatic. C'est un marché difficile pour toute nouvelle entreprise, sans parler de celle qui essaie de faire les choses différemment. Mais Wakeford pense que Flashpoint sera si unique qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter. "Si nous le faisons bien", dit-il, "je ne suis pas inquiet pour les autres ligues."

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/2/5/21123971/flashpoint-counter-strike-csgo-esports-league-cloud9-gen-g

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