Facebook achète le studio VR derrière Beat Saber – TechCrunch

La réalité virtuelle n’a pas encore beaucoup de jeux à succès, mais Facebook achète le studio derrière l’un des plus gros titres de la plateforme.

Facebook a annoncé aujourd’hui qu’il achèterait Beat Games, le studio de jeu derrière Beat Saber, un jeu de rythme composé à la fois de Fruit Ninja et de Guitar Hero, avec des sabres laser bien sûr.

Les termes de l’accord n’ont pas été divulgués, mais nous recherchons un prix. Le studio rejoindra Oculus Studios mais continuera à fonctionner de manière autonome à son siège à Prague.

Il s’agit d’un changement de direction intéressant pour Oculus, qui a passé une grande partie de sa carrière au cours des quatre dernières années à perfectionner la façon dont il développe l’écosystème de contenu pour ses casques de réalité virtuelle.

Au début, le studio produisait une partie du contenu en interne tout en injectant des centaines de millions de dollars dans des tonnes d'exclusivités de studios indépendants intéressés à jouer avec le support de la réalité virtuelle. Au cours des deux dernières années, un nouveau changement de direction s’est opéré, la société ayant injecté plus d’argent dans moins de studios prestigieux, essayant de vendre de gros titres à la plate-forme Oculus. abandonnant lentement la production de contenu VR en interne au cours des dernières années, optant plutôt pour soutenir le contenu de construction de studios tiers.

L’achat de Beat Games et sa présence dans les rangs d’Oculus Studios donnent à penser que Facebook pourrait être intéressé par les stratégies suivies par Microsoft et Sony dans la mesure où ils ont acheté de petits studios et financé de nouveaux titres. Facebook affirme notamment que Beat Games continuera à prendre en charge les plateformes sur lesquelles il est déjà installé.

Alors, qu’en est-il de tout cela pour Facebook?

Beat Games était l’un des studios de jeux de réalité virtuelle les plus prospères – ils avaient annoncé plus tôt cette année qu’ils avaient vendu plus d’un million de copies du jeu – mais leur prospérité était en partie due à leur maigreur. Lorsque j'ai décrit le studio l'année dernière, ils ne comptaient que 8 employés et avaient décidé de ne plus mobiliser de fonds de capital-risque.

Entre-temps, en tant que jeu le plus populaire de VR, Facebook avait un peu de chance de succès. Facebook a souligné le succès du studio lors de la conférence des développeurs de réalité virtuelle et a inclus une version gratuite du jeu du studio sur ses casques Oculus Quest. Acheter le studio signifie leur permettre d’agrandir leurs ambitions sans se soucier de leur rentabilité.

Beat Games avait commencé son expansion en s'associant avec des musiciens pour publier leurs chansons en tant que niveaux du jeu, en s'associant avec des artistes tels que Imagine Dragons et Panique à la discothèque apporter des packs de niveaux payés à Beat Saber. On peut imaginer que Facebook aura beaucoup plus de facilité à créer des conversations avec les meilleurs artistes.

Une chose que les inconditionnels du jeu n’apprécieront probablement pas est l’impact de cette acquisition sur les mods de l’utilisateur. Le studio avait introduit des outils permettant aux utilisateurs de créer leurs propres chansons avec des fichiers audio téléchargés et, sans surprise, de nombreux contenus ne sont probablement pas censés y figurer. Avec un petit studio de jeu, ce genre de choses risquait davantage de glisser, mais Facebook dispose des ressources nécessaires pour le réprimer, alors je suppose qu'il le sera.

Dans un article de blog, la société a reconnu: «Nous comprenons et apprécions la valeur que le modding apporte à Beat Saber lorsque cela est fait légalement et dans le cadre de nos politiques. Nous allons faire de notre mieux pour préserver la valeur que les mods apportent à la Beat Saber base de joueurs. "

Sortir sur Facebook est l’un des rares résultats idéaux en matière de fusions et acquisitions à l’esprit des investisseurs qui souhaitent soutenir une start-up de réalité virtuelle grand public. Beat Games y est arrivé sans aucun soutien. J'ai présenté Beat Games au début de l'été et j'ai parlé avec le co-fondateur, Jaroslav Beck, de son désir de garder la petite équipe et de ses préoccupations concernant la survie.

Traduit de la source : https://techcrunch.com/2019/11/26/facebook-buys-the-vr-studio-behind-beat-saber/

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