Facebook achète le studio de développement de Beat Saber

Facebook acquiert Beat Games, développeur du jeu de rythme populaire (et excellent) de réalité virtuelle Battez Saber. TechCrunch Beat Games continuera à fonctionner de manière indépendante, mais fera désormais partie du groupe de jeu de réalité virtuelle Oculus Studios de Facebook. Dans un article de blog, Mike Verdu, directeur du contenu d’Oculus, a déclaré que le jeu serait distribué sur toutes les plateformes et que le studio ne donnerait pas la priorité aux casques Oculus pour les mises à jour ou les nouveaux contenus tels que les packs de musique.

Oculus décrit fondamentalement cet achat comme un moyen d'offrir à Beat Games – un petit studio anciennement appelé Magnétisme hyperbolique – davantage de ressources de développement. Avant son acquisition, Beat Saber avait déjà commencé à étendre son petit catalogue de chansons originales avec de nouveaux packs de musique, notamment des chansons d'Imagine Dragons et de Panic! À la discothèque. La société propose également un nouveau mode de jeu à 360 degrés en décembre.

Beat Saber – une sorte de croisement entre Dance Dance Revolution et un duel au sabre laser, publié en 2018 – a été un titre rare dans le domaine essentiellement niché du jeu en réalité virtuelle. C’est simple, léger et facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Il est également actuellement disponible sur toutes les principales plates-formes de RV haut de gamme, y compris Oculus Rift et Quest.

Le jeu a également bénéficié d’une scène de mods florissante, impliquant pour la plupart de la musique piratée, ce que les développeurs tentent de décourager sans supprimer la communauté dans son ensemble. La publication Oculus comprend une note sur le modding:

Nous comprenons et apprécions la valeur que modding apporte à Beat Saber lorsque cela est fait légalement et dans le cadre de nos politiques. Nous allons faire de notre mieux pour préserver la valeur que les mods apportent à la base de joueurs de Beat Saber. Pour rappel, nos dernières mises à jour des stratégies clarifient la manière dont le mode développeur est destiné à être utilisé, en aidant par exemple les développeurs à créer leurs applications ou en permettant aux passionnés d'explorer de nouveaux concepts. Il n'est pas conçu pour le piratage ou les modifications illicites, y compris les modifications portant atteinte aux droits de propriété intellectuelle de tiers ou contenant un code malveillant.

Oculus a financé beaucoup de contenus exclusifs à Rift et à Quest, mais cette acquisition d’un jeu multiplate-forme ne fait pas partie de sa stratégie habituelle. C’est quelque chose que d’autres grandes entreprises ont fait, cependant. Google, qui n'a en réalité aucune branche matérielle VR, a acquis le logiciel de peinture Brosse d'inclinaison et le studio derrière Simulateur d'emploi et Simulateur de vacancesOwlchemy Labs.

Oculus n’exclut pas non plus l’acquisition de nouveaux studios. "Nous explorons de nombreuses manières d’accélérer la réalité virtuelle et nous pensons que l’année prochaine sera une année incroyable en termes de lancement et d’annonce de jeux", indique le message. «Nous sommes ravis que Beat Games se joigne à notre équipe. Ce n'est que le début."

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/11/26/20984468/facebook-acquisition-beat-games-beat-saber-vr-studio

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