Disruptor Beam se relance en tant que fabricant d’infrastructures de jeux Beamable

Faisceau perturbateur, la startup de jeux mobiles derrière Star Trek Timelines, a un nouveau nom et une nouvelle entreprise. Il s’appelle désormais Beamable et vend un ensemble d’outils pour aider les développeurs de jeux à ajouter des fonctionnalités commerciales et sociales à leurs titres.

La direction de l’entreprise est devenue claire au début de l’année lorsqu’elle a vendu Timelines à Tilting Point afin qu’elle puisse se concentrer sur ses outils de développement. Maintenant, Beamable lance officiellement son programme d’accès anticipé pour les jeux qui sont en direct ou qui devraient être mis en ligne dans les 12 prochains mois.

Le PDG Jon Radoff m’a dit que Disruptor Beam avait d’abord construit cette technologie pour ses propres jeux – pas seulement Timelines, mais aussi Game of Thrones Ascent et Walking Dead: March to War.

Radoff a suggéré qu’il y avait un réel besoin pour cela alors que le jeu continue de s’orienter vers un modèle de «jeux en tant que service», où les développeurs ne se contentent pas de publier un titre et de passer à autre chose, mais continuent plutôt d’ajouter de nouvelles fonctionnalités et du contenu, tandis que d’autres moyens de faire l’argent des joueurs.

Crédits image: Beamable

Les plus grands développeurs avec les jeux les plus populaires peuvent prendre en charge cette approche, mais il a déclaré: « Pour les 5000 prochains jeux sur les magasins d’applications, toutes les choses qu’ils ont construites sont assez primitives et ont vraiment besoin d’aide. »

Il a ajouté: «Pour ces développeurs, 30% ou 40% de leurs efforts sont consacrés à la création d’un jeu sympa, et tout le reste de l’argent et du temps est consacré à des choses que le joueur ne voit pas vraiment – le magasin et le commerce… C’est une sorte de comme une taxe sur leur fonctionnement. « 

Avec Beamable, d’autre part, les développeurs peuvent ajouter profiter de l’infrastructure que la société a déjà construite pour les vitrines du jeu, le merchandising, la gestion de contenu et les interactions sociales. La plate-forme relie également l’infrastructure principale de l’entreprise à l’éditeur Unity 3D et à l’expérience de jeu en direct.

« Les autres produits que nous avons étudiés ne sont que des middleware », a déclaré le PDG de Tap Slots, Markus Weichselbaum, dans un communiqué. «Beamable est entièrement intégré à Unity, y compris les interfaces utilisateur qui fonctionnent à la fois dans l’éditeur Unity 3D et dans les clients de jeux. Cela nous fait gagner énormément de temps que nous aurions autrement passé dans le ventre de la technologie et redécouvert les meilleures pratiques, au lieu de faire ce que nous devons faire: concevoir de grands jeux. « 

En plus de vendre Timelines, Disruptor Beam a également déplacé ses activités en fermant Ascent et March to War, et il a vendu un titre sans nom, encore en cours de développement à East Side Games.

Équipe faisable

L’équipe Beamable Crédits image: Beamable

Radoff a suggéré que lorsque Disruptor Beam a commencé, le marché des jeux sous licence liés aux grandes franchises de divertissement était toujours «le Wild, Wild West» offrant «une formidable opportunité» aux startups d’innover. Maintenant, cependant, c’est un «marché mature» qui est dominé par de plus grands développeurs.

Radoff a également reconnu qu’il avait passé une grande partie de 2019 à «  essayer de comprendre comment avoir mon gâteau et le manger aussi  » – en d’autres termes, comment l’entreprise pouvait transformer la plate-forme de jeu en une entreprise tout en continuant à développer ses propres jeux.

« En fin de compte, j’ai conclu que le développement de jeux est une obsession », a-t-il déclaré. «Lorsque vous avez une entreprise dans laquelle se déroule une grande partie du développement de jeux, quoi que vous fassiez, vous serez toujours obsédé par le développement de jeux, et cette obsession a tendance à vous empêcher de créer une excellente technologie ou une grande produit pour les développeurs. « 

Au lieu de cela, Radoff a décidé de vendre les jeux de l’entreprise et d’essayer de créer une organisation (fonctionnant maintenant à distance via Zoom, comme tout le monde) qui est également obsédée par la construction d’une plate-forme de développement – principalement pour les jeux mobiles, mais aussi pour les PC et les consoles.

Disruptor Beam, le fabricant de jeux de Star Trek Timelines, lève 8,5 millions de dollars

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/04/21/disruptor-beam-beamable/

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