Décoloré est un thriller d'espionnage surréaliste par le biais de Myst

Il peut être difficile de trouver le temps de terminer un jeu vidéo, surtout si vous n'avez que quelques heures par semaine pour jouer. Dans notre rubrique bihebdomadaire Jeu court nous proposons des jeux vidéo qui peuvent être démarrés et terminés en un week-end.

Au début de cette année, j'ai écrit sur Ce qui n'a jamais été, un jeu de réflexion à la première personne semblable à Myst ou Rentrés chez eux, mais à une échelle beaucoup plus petite. Dans le jeu, vous êtes confiné dans une seule pièce mansardée où se déroulent tous les puzzles et les contes. Décoloré est similaire, sauf que vous êtes confiné à un dîner désertique désert et désaturé entier.

Dans Décoloré, vous jouez ce qui semble être une sorte d'agent secret qui travaille pour rendre la couleur à un monde qui est principalement devenu monotone en raison d'une force étrange. Il y a un film d'espionnage surréaliste des années 1960 qui se sent et regarde le monde, qui ne fait que se renforcer au cours du jeu; l'ambiance influence régulièrement la conception du puzzle, pour le meilleur et pour le pire.

(embarqué) https://www.youtube.com/watch?v=_4QefsdHbc4 (/ embarqué)

Le jeu s'ouvre dans un bureau entièrement coloré, qui sert de didacticiel de base pour les quelques commandes du jeu. Principalement, il y a certains articles qui peuvent être ramassés et mis dans un inventaire, certains articles peuvent être combinés avec d'autres articles dans l'inventaire, et des choses peuvent être prises de l'inventaire et utilisées sur quelque chose dans le monde. Par exemple, vous pourriez trouver deux morceaux d'une clé cassée. En les faisant glisser l'une sur l'autre dans l'inventaire, elles se combinent en une seule clé, que vous pouvez ensuite faire glisser hors de l'inventaire pour déverrouiller une porte.

Après avoir utilisé certains objets dans le bureau, vous vous retrouvez – par des moyens plutôt surréalistes – à l'intérieur d'une peinture monotone d'un restaurant du désert éloigné. En fouillant à l'intérieur et à l'extérieur du restaurant, vous trouverez divers objets et quelques énigmes à résoudre, ce qui équivaut principalement à des essais et des erreurs pour déterminer où utiliser des éléments spécifiques. Finalement, cela arrivera à la touche unique du jeu: rendre la couleur au monde.


Il y a trois cristaux – vert, bleu et rouge – que vous trouverez au cours du jeu. Quand on est placé dans son emplacement spécifique, cette couleur revient au restaurant. Donc, placer le cristal vert dans sa fente rend la couleur aux choses vertes comme les plantes et certains des murs qui ont été peints en vert. Mais tout ce qui est rouge ou bleu continue d'être en niveaux de gris.

C'est plus qu'un simple changement esthétique. Certains éléments ne sont visibles que lorsque l'une des couleurs est réactivée. Par exemple, une porte peut manquer une poignée de porte, mais lorsque le vert est retourné, vous pourriez soudainement trouver une poignée de porte verte là où il n'y en avait pas auparavant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, une grande partie de la résolution d'énigmes consiste à trouver des moyens d'utiliser les différentes couleurs pour ajouter ou supprimer des éléments de l'environnement afin de résoudre des énigmes.

Malheureusement, peut-être à cause de la nature surréaliste du jeu, il est souvent difficile de saisir exactement ce que vous devez faire ensuite. C'est en partie parce que la logique n'a pas toujours de sens en coordination avec la façon dont un puzzle est censé être résolu, ce qui peut vous donner l'impression que vous le forcez simplement en essayant toutes les options possibles avec chaque élément possible jusqu'à ce que vous obteniez le bonne combinaison de choses. Cela peut donner l'impression que vous n'êtes pas intelligent, mais plutôt que vous avez réussi à faire passer la cheville carrée à travers un trou rond en la frappant assez fort.


Cependant, bien que je me sente un peu frustré par certains des casse-tête, je me suis retrouvé excité à la possibilité de. Tout comme avec Ce qui n'a jamais été, la fin implique qu'il y a plus d'histoire à raconter. Le cadrage narratif de Décoloré – un agent secret surréaliste luttant contre quelque chose qui a enlevé la couleur du monde – est bien réalisé, et je veux voir ce qui se passera ensuite et quels défis nous attendent. Décoloré n'est pas parfait, mais il est suffisamment intéressant pour ignorer ses problèmes.

Décoloré a été créé par Jason Godbey. Vous pouvez l'obtenir pour 7,99 $ sur Vapeur (Windows) et sur iOS avec un abonnement Apple Arcade. Il faut environ deux heures pour terminer.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/12/8/20994154/discolored-review-apple-arcade-surreal-spy-myst

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