Comment l'argot aide à transformer les mondes en ligne en communautés

"Mon Dieu, regarde cette Squadette, j'esquive le jeu", me dit mon ami. Elle attend dans le Dead by Daylight faire pression pour ce qui ressemble à des âges, en essayant de trouver un groupe de joueurs. Dans Dead by Daylight, vous pouvez soit incarner un tueur qui pourchasse les survivants afin de sacrifier des points, soit un survivant qui travaille avec d'autres pour s'échapper. Je joue au jeu depuis peu de temps, mais je sais déjà ce qu'est une Squadette et les répercussions de jouer contre toute une équipe du même personnage, Claudette. Ces escouades sont connues pour être toxiques, et dès que vous en voyez quatre dans un hall, vous savez qu'il vaut mieux risquer d'être pénalisé que de jouer le jeu.

Claudette n'est qu'un personnage de jeu vidéo, mais son nom et ce qu'il peut signifier pour les gens de cette communauté détient un pouvoir incroyable. C'est drôle, d'une certaine manière, cette langue peut être si créative à un moment donné et si complètement évidente le suivant. Squadette est loin d'être le seul exemple.

Les communautés de jeux vidéo, en particulier celles centrées sur les titres multijoueurs, sont incroyables pour penser sur place en matière de langue. Beaucoup d'entre nous savent ce que signifient certaines phrases et certains mots. Par exemple, "OP" signifie surpuissant, tandis que "buff" et "nerf" signifient des changements positifs et négatifs avec les personnages, les cartes, les armes ou d'autres éléments d'un jeu. Nous le savons parce que ces mots sont répandus dans les communautés de jeux vidéo. Ils sont présents dans Fortnite, Minecraft, World of Warcraft, et à peu près n'importe quelle autre communauté que vous pouvez nommer.

Dead by Daylight.

Il est impossible de dire la première fois que "buff" a été utilisé dans ce contexte moderne, mais sa première utilisation était destinée à décrire une façon de faire briller quelque chose, de se démarquer et d'être jolie. Bien que buffer un personnage ou une carte ne signifie généralement pas le faire briller au sens littéral, c'est un mot qui a des connotations positives et est bien connu dans la plupart des communautés de jeux vidéo.

Un exemple plus spécifique de cela est le mot «zerg». Le mot provient de Blizzard StarCraft; c'est une race d'extraterrestres qui est assez faible face à face, mais qui peut être dangereuse et écrasante lorsqu'elle approche en groupe. Le mot existe à la fois comme un nom et un verbe. Comme me le dit le rédacteur indépendant de jeux vidéo Ewan Wilson, «devenir zergé» signifie «Je viens d'être submergé par une charge d'ennemis».

Jim Bishop, qui a joué StarCraft depuis sa création, dit que la popularité du terme est due à une combinaison de venir d'une énorme communauté de jeux vidéo et sa capacité à bien fonctionner dans un certain nombre de genres, en particulier les tireurs. «Quand j'ai commencé à jouer StarCraft, les Zergs faisaient partie de ces nuisances qui pourraient devenir une véritable menace si vous n'y preniez pas garde », me dit Bishop. "Et vous savez, j'ai remarqué que la tactique des joueurs accablants n'est pas si différente de ce que vous rencontrez dans les modes zombies des tireurs à la première personne. Accabler le joueur est en fait l'objectif principal d'un certain point de vue. »

Presque tous les joueurs de Île morte ou Laissé pour mort vous dira combien il est facile d'être «zergé» par l'ennemi. L'utilisation de ce terme d'argot, comme beaucoup d'autres avant lui, passe toujours à travers les mailles du filet de la plupart des genres. C'était une signification très spécifique qui n'existait StarCraft, mais maintenant, vous constaterez que les zergs sont utilisés dans des jeux multijoueurs qui n'ont même pas d'arme à feu ou une perspective à la première personne, comme Elder Scrolls en ligne et Runescape (anciens et nouveaux). Avec une communauté en ligne massivement multijoueur qui repose sur la communication avec d'autres joueurs, il serait beaucoup plus étonnant pour des termes comme zerg ne pas se faire circuler.

La langue dans les communautés de jeux vidéo n'est pas seulement en noir et blanc. Certaines communautés choisissent des mots et les transforment en quelque chose qu’elles seules pourront utiliser. Dans Dead by Daylight, la plupart de l'argot que j'ai entendu et que j'ai connu a été appris en jouant avec mon ami. Mais au fil du temps – et compte tenu de l'intensité du jeu – quelques mots me sont passés. La façon dont ces communautés développent un langage qui peut être transmis d'une personne à l'autre est, en fin de compte, très compliquée. Bien que vous puissiez affirmer que vous pouvez apprendre tout l'argot que vous devez savoir en jouant au jeu avec des inconnus, la complexité derrière ce langage ne peut pas toujours être entièrement comprise par cela seul. C'est là qu'interviennent les dictionnaires d'argot.

Rocket League.

Recherche Google pour "dictionnaire d'argot DBD" ou "Overwatch Glossaire d'argot "vous mène à une pléthore de sources différentes, de Reddit aux forums de jeux officiels. Ces messages ne sont pas seulement populaires; ils ont également un thème similaire qui se retrouve tout au long de leur création: le désir d'aider les nouveaux joueurs en partageant les informations d'une manière à la fois accessible et interactive. Avec ces dictionnaires existant dans des endroits à base communautaire, les gens peuvent non seulement demander et en savoir plus sur les jeux dans lesquels ils sont intéressés à consacrer leur temps, mais ils sont même en mesure d'ajouter leur propre et d'apporter des corrections si certains termes sont périmé. Cette collaboration se transmet ensuite de différentes manières, que ce soit par le bouche à oreille, les médias sociaux comme Twitter ou même quelque chose d'aussi simple que des commentaires YouTube.

Une autre chose que ces expressions et termes ont en commun est que beaucoup d'entre eux sont créés dans des jeux qui comportent un élément compétitif. Cela est en partie dû à la nature des jeux multijoueurs où les joueurs sont les uns contre les autres et, comme passionnés Overwatch Le joueur Daniel Mitchell-Benoit me dit que «la facilité de communication» permet aux joueurs de «raccourcir» et de «simplifier les mots» afin de faire passer votre message en deux fois moins de temps. Pour un jeu comme Overwatch, où les décisions en une fraction de seconde, le timing et la composition de l'équipe peuvent changer le résultat entier, des termes comme «singe» pour le personnage héros Winston ou «cochon» pour Roadhog peuvent faire une réelle différence dans le jeu. La même chose peut être dite pour d'autres jeux compétitifs tels que destin et Rocket League, qui ont chacun leurs propres mots et phrases spécifiques.

Il y a aussi un autre élément. Une grande partie de ce langage, et pourquoi tant de joueurs se penchent pour l'utiliser et le transmettre, est en raison de la popularité des streamers de jeux vidéo. Les streamers Twitch ne sont pas seulement des gens assis sur une chaise et jouant à des jeux vidéo pour gagner de l'argent; ils sont considérés comme des célébrités et peuvent créer leurs propres phrases comme une pop star. Le slogan «time in» de Tyler «Ninja» Blevins est même arrivé sur une paire de baskets Adidas – bien que je n'aie pas encore entendu une phrase qui a atteint la popularité de quelque chose comme le «beyhive».

Avec une telle audience, une base de fans dédiée est désireuse d'apprendre de vous. En tant que Lillian Broomfield, fan et joueuse de Rocket League, me dit-il, des streamers de premier plan sont la clé de la vulgarisation de l'argot et de la terminologie au sein d'une communauté multijoueur. Ils le font en ayant un large public qui passe autour de leur argot. Grâce à ce public, ils peuvent travailler de manière presque collaborative pour créer de nouveaux mots qui viennent entièrement d'eux. Broomfield m'en donne un exemple grâce à l'utilisation d'un mouvement appelé «Musty Flick». Créé par YouTuber et le joueur de sports électroniques amustycow, le film est un mouvement très technique qui a fait que Musty a marqué de nombreux buts et est devenu si populaire. qu'il a gagné son propre nom. Bien que Musty soit un streamer, Broomfield reconnaît qu'en raison de la grande habileté du mouvement, «la plupart des gens le savent grâce aux sports électroniques et aux personnalités du sport électronique».

Pourtant, une chose reste courante tout au long de tout cela: la nécessité de faire partie de quelque chose en adoptant l'argot et en l'utilisant dans le cadre de votre propre dialogue lorsque vous jouez avec les autres. La connexion humaine aux autres est excellente, que vous jouiez avec de parfaits inconnus et que vous passiez un bon moment ou avec quelqu'un que vous connaissez déjà. Cela favorise un sentiment de communauté, et n'est-ce pas ce que nous voulons tous? En adoptant les mêmes manières et argot des communautés dont ils font partie, les joueurs obtiennent le prix ultime: un endroit où ils appartiennent.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/2/4/21120398/online-game-communities-slang-starcraft-dead-by-daylight

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