Aucun commentaire sur les joueurs en ligne: comme jouer à Quake original seul sur un serveur hanté

Il peut être difficile de trouver le temps de terminer un jeu vidéo, surtout si vous ne disposez que de quelques heures par semaine. Dans notre colonne bihebdomadaire Jeu court nous suggérons des jeux vidéo qui peuvent être démarrés et terminés un week-end.

Dans les débuts du jeu multijoueur en ligne, il n’y avait pas de matchmaking désormais omniprésent qui ne vous connecte automatiquement avec d’autres joueurs. Au lieu de cela, dans des jeux comme l'original Tremblement de terre, Tournoi irréel, ou Counter Strike, vous serait présenté avec une liste de serveurs; certains d'entre eux peuvent être vides, vous obligeant à attendre à l'intérieur d'un niveau vide que quelqu'un d'autre apparaisse. Aucun joueur en ligne fait de ce moment le fourrage idéal pour une nouvelle courte interactive et terrifiante.

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La vanité de Aucun joueur en ligne semble être que vous avez trouvé un enregistrement VHS d’un disque Quake-ère tireur en ligne à la première personne. Cette idée de VHS est un peu une métaphore mixte étant donné que vous jouez au jeu, ne regardez pas quelqu'un d'autre le jouer. Cependant, cela fonctionne comme un choix de conception, car cela aide à vendre le jeu comme étant rétro, en partie grâce aux lignes de balayage vidéo VHS et aux artefacts.

D'une manière ou d'une autre, le jeu a encore des serveurs en direct, même si personne ne joue sur aucun d'entre eux. Vous pouvez alors choisir l’un des serveurs à rejoindre, puis vous êtes déplacé dans la carte d’une correspondance de style capture-drapeau-drapeau pendant que vous attendez qu’un autre joueur vous rejoigne. Mais il est clair que vous êtes la seule personne à jouer à ce jeu. Au lieu de rester debout, vous explorez inévitablement la carte.

La carte semble parfaitement contemporaine avec les cartes faites maison dans des jeux comme Tremblement de terre. Il s’agit d’une mise en page en miroir, conçue pour des engagements plus proches à moyen terme avec d’autres joueurs. Il y a des angles morts dans des entonnoirs bien fermés près des drapeaux. La carte est par ailleurs assez ouverte, avec peu d'obstacles bloquant votre ligne de mire, tout en offrant de légères différences d'altitude.


Attention: il y a des spoilers après ce point.

Être seul sur une carte n’est pas une expérience particulièrement effrayante. Ce n’est qu’après avoir attrapé le drapeau de l’autre équipe que le vrai jeu commence à se montrer. En revenant au drapeau de votre équipe, les choses sont différentes. Tout à coup, vous ne sentez plus ce que vous avez déjà traversé et les choses semblent tout à fait déplacées. C’est une technique simple, mais efficace, car elle commence à signaler que vous ne contrôlez pas cet espace. Le suspense et le malaise se construisent, ce qui n’est aggravé que par la musique qui commence soudainement à jouer à partir d’un gramophone étrangement déplacé.

Les couloirs étroits et les virages à l'aveugle commencent à se sentir claustrophobes, tandis que les zones ouvertes commencent à vous faire sentir exposés, n'offrant pas de cachettes pour ceux qui regardent. ensuite vous recevez une notification indiquant qu'une autre personne a rejoint le serveur.

Sur un ancien serveur de jeu FPS, ce genre de moment pourrait vous donner un sentiment de malaise, comme auparavant, vous aviez la liberté du niveau. Vous vous attendiez peut-être à ce que quelqu'un se joigne à vous, même à l'attendre, mais quelqu'un qui est apparu soudainement a ressenti comme une intrusion d'un espace sur lequel vous aviez le contrôle. Cela était aggravé par le fait que vous ne saviez pas non plus où se trouvait l'autre personne ni ce qu'elle pourrait faire.


Bien qu'il existe une certaine manière prévisible qu'un joueur se comportera pendant un match – étant donné que vous avez des objectifs spécifiques à remplir – dans ce type d'espace d'avant-match, vous n'avez aucun objectif ou guide pour vous aider à prédire comment ils vont se comporter. Vous pourriez finir par vous encercler sans fin, ou ils pourraient attendre pour vous piéger au coin d'un angle aveugle, ou ils pourraient simplement se cacher quelque part en vous regardant paniquer.

C’est ce sentiment que Aucun joueur en ligne capture vraiment dans la moitié arrière, ce qui va de brèves éclairs de vous peut être voir quelque chose, à des moments où vous ne pouvez pas détourner le regard, car tout ce qui hante le jeu vient à vous. Cette escalade est ce que Aucun joueur en ligne fait le mieux. Cela commence petit en modifiant légèrement les choses pour vous donner un sentiment de malaise, puis en partant de là pour rendre les choses de plus en plus effrayantes. La fin peut sembler un peu abrupte, mais elle ne dépasse pas son accueil. Ce sentiment d'effroi continue même après que vous arrêtez de jouer.


Aucun joueur en ligne a été créé par Adam Pype & Viktor Kraus. Vous pouvez l'obtenir Itch.io pour payer ce que vous voulez (Windows et Linux). Cela prend environ 15 minutes pour terminer.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/11/24/20972931/no-players-online-review-horror-game-quake

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