Apple peut-il maintenir l’industrie AR en vie?

La réalité augmentée a toujours l’enthousiasme derrière cela, mais cela peut-il maintenir toute l’industrie à flot?

Mercredi, Apple a lancé un nouvel iPad Pro, dont la caractéristique principale était un capteur de temps de vol lidar intégré à l’appareil photo, conçu pour rendre les expériences de réalité augmentée plus réalistes et immersives. Pour la plupart des utilisateurs potentiels, l’inclusion est quelque chose de bizarre. Les applications AR grand public sont rares, et Apple a également mis du temps à intégrer la fonctionnalité AR dans ses propres applications en stock.

Pour l’industrie de la réalité augmentée, l’inclusion de matériel équivaut à un cadeau de l’industrie, signalant une fois de plus qu’Apple est toujours déterminé à réaliser un avenir de réalité augmentée.

La plate-forme de développement ARKit de la société a mis en évidence des cas d’utilisation intéressants, mais les développeurs d’applications ont remporté peu de victoires retentissantes. Les raisons pour lesquelles de plus en plus semblent avoir peu à voir avec les caractéristiques techniques individuelles de la plate-forme de développement ou du matériel de la caméra. Apple peut continuer à améliorer les deux, mais sans certaines intégrations concertées de la fonctionnalité AR au cœur d’iOS ou d’iPadOS, il est difficile de savoir si ces petites bosses de fonctionnalités axées sur les développeurs feront une brèche. Les consommateurs ne voient tout simplement pas ce qu’ils veulent pour le moment.

Les startups AR ont déjà du mal et les efforts matériels ont largement cratéré. Les plates-formes logicielles ont réussi à construire ce qu’Apple n’a pas ou ne gagnera pas pour les entreprises clientes de niche, mais à mesure que les réalités économiques évoluent, tous les paris sont désactivés.

Traduit de l’anglais de https://techcrunch.com/2020/03/18/can-apple-keep-the-ar-industry-alive/

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