Allez lire cette courte histoire sur l'histoire de la famille et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

La fiction n'est pas la vraie vie. Ce n'est pas censé l'être, vraiment, car la forme est un reflet. Les récits mentent parce qu'ils donnent un sens aux absurdités de la vie quotidienne; ils sont toujours rétroactifs. (Comme Nell Zink l'observe avec ironie dans son dernier article sur la traduction: les vraies personnes ne travaillent pas en arrière. «Ils souhaitent pouvoir vivre aussi volontairement que des personnages fictifs construits autour de motivations psychologiques dévorantes, mais pas assez pour changer leur vie.») D'un autre côté, la meilleure fiction – les meilleurs récits – se rapproche suffisamment de la vraie chose qu'ils se sentent vivante, une chose vivante et respirante. Quel est le sentiment que j'ai ressenti en lisant la courte histoire phénoménale de Jamil Jan Kochai "Playing Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" dans le numéro de cette semaine de Le new yorker.

Il fait ce qu'il dit sur l'étain: l'histoire parle d'un adolescent jouant à Hideo Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Mais c'est bien plus que cela, ce qui est évident dès le premier paragraphe.

Tout d'abord, vous devez collecter de l'argent pour précommander le jeu au GameStop local, où votre cousin travaille, et, même s'il le connecte avec la remise des employés, le jeu est toujours un peu en dehors de votre fourchette de prix parce que vous avez utilise vos chèques de paie Taco Bell pour aider votre pop, qui est sans travail depuis que vous avez dix ans, et qui vous fait vous sentir insupportablement coupable d'avoir dépensé de l'argent pour des passe-temps inutiles pendant que les enfants de Kaboul détruisent leur corps pour construire des complexes pour les hommes d'affaires blancs et les seigneurs de la guerre —Mais merde, c'est Kojima, c'est Metal Gear, donc après avoir récupéré et sauvé (comme des dimes littéraux que vous ramassez dans la rue), vous avez l'argent que vous donnez à votre cousin qui achète le jeu en votre nom, puis le jour de sa sortie, il vous suffit de trouver un moyen d'accéder au magasin.

Douleur fantôme est sorti en 2015, et ses événements se déroulent dans le contexte de la guerre soviéto-afghane, qui a commencé en 1979 et s'est terminée une décennie plus tard. Dans l'histoire de Kochai, le protagoniste anonyme – «vous» – commence à jouer au jeu tout en évitant son père, et se rend finalement compte que son père et son frère décédé sont dedans. (Évidemment, il y a beaucoup plus dans l'histoire; c'est une écriture magnifiquement texturée.) L'une des choses les plus remarquables de l'histoire de Kochai est son utilisation de la deuxième personne. L'effet est un jeu vidéo, aliénant de la bonne manière. Comme vous l'apprendrez plus tard, le protagoniste est afghan.

«Le fait que l'Afghanistan des années 80 soit le décor final de la franchise de jeu la plus légendaire et la plus importante sur le plan artistique de l'histoire du temps vous a d'autant plus excité de mettre la main dessus, d'autant plus que vous avez tiré sur des Afghans dans votre Jeux (Appel du devoir et Champ de bataille et Splinter Cell) depuis si longtemps que vous êtes devenu étrangement immunisé contre le dégoût de vous-même que vous avez ressenti lorsque vous avez massacré pour la première fois vague après vague de combattants militants qui ressemblaient à votre père », écrit Kochai.

Kochai en a parlé un peu dans une interview avec Deborah Treisman, Le new yorkerÉditeur de fiction, et cite cette disjonction entre le sujet et l'objet du jeu vidéo comme la raison pour laquelle il a choisi d'écrire le tout à la deuxième personne. «Pour moi, ce sentiment de devenir le tireur dans le gameplay à la première personne a souvent été perturbé par la représentation des ennemis dans les jeux vidéo comme Appel du devoir," il a dit. «Je suis là dans le jeu, je joue en tant que soldat blanc, et tout à coup, je tue un Afghan qui ressemble à mon père. Ou même comme moi. Mon statut de héros face à l'ennemi, de sujet face à l'objet, s'effondre. »

"Jouer à Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" le fait magnifiquement en laissant le protagoniste de Kochai réécrire l'histoire et sauver le frère de son père d'être tué par des soldats russes, ce qui s'est passé dans la vraie vie (fictive) du protagoniste. Cela est également arrivé au père de Kochai. "Comme dans l'histoire, le seul frère cadet de mon père, Dawlat Khan, a été assassiné alors qu'il était adolescent pendant l'occupation soviétique de l'Afghanistan", a-t-il déclaré à Tresiman. «Son histoire hante ma famille depuis de nombreuses décennies maintenant et était au cœur de notre départ d'Afghanistan, mais j'ai grandi en n'entendant que des morceaux.» Alors que l'urgence s'accélère et que l'histoire se précipite vers sa conclusion – des échanges de tirs! explosions! – vous avez le sentiment que Kochai écrit vers une fin qui ne peut vraiment être imaginée.

Il est un peu trop facile de dire que la fiction n’est pas réelle parce que ce que la fiction peut faire, la vraie vie ne peut pas donner aux choses leur fin appropriée, ce qui signifie qu’elle peut vous aider à guérir.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/7/21055025/new-yorker-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-reading-recommendation

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