Adobe achète l'application de sculpture Oculus Medium VR

Adobe acquiert Oculus Medium, un outil de sculpture en réalité virtuelle initialement révélé par la société de réalité virtuelle détenue par Facebook en 2015. Rien ne semble changer pour le moment – un article sur le blog Oculus indique que Medium restera gratuit pour les utilisateurs du système Oculus VR. Mais cela suggère qu'Adobe apportera «plus de fonctionnalités, améliorations et autres développements» à Medium en 2020.

Sébastien Deguy, responsable du contenu 3D et immersif d’Adobe, explique que Medium complétera l’application existante Substance d’Adobe pour la texturation 3D. Medium a été lancé comme un outil artistique grand public, mais comme le note Oculus, il a été utilisé par les développeurs de jeux, les artistes concepteurs et d’autres clients Adobe idéaux.

Deguy et l’équipe Medium mentionnent tous deux vouloir préserver la communauté existante de Medium. C’est logique dans n’importe quel contexte, mais c’est particulièrement important dans la réalité virtuelle, où la communauté est petite et où les utilisateurs doivent déterminer comment utiliser des outils tels que Medium.

Pourquoi Oculus vend-il Medium? Ce pourrait être Facebook qui réduit ses efforts de VR non liés aux jeux. Mais Medium est également légèrement redondant pour Oculus. La société a également lancé une application d’art à vocation professionnelle appelée Quill, qui a été relancée sous le nom de Quill 2.0 en août avec des capacités d’animation étendues. Et où Quill est une application de peinture 3D du même style que Tilt Brush (propriété de Google), Medium fonctionne beaucoup plus comme un programme de modélisation 3D traditionnel, ce qui lui permet de mieux s’adapter aux offres existantes d’Adobe. En ce qui concerne son impact sur la RV en général, cela dépend de l'endroit où Adobe emmène le produit en 2020 – et de la profondeur de l'intégration de Medium dans sa suite de créations plus vaste.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2019/12/6/20999185/adobe-facebook-oculus-medium-vr-sculpting-app

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